TNT高抛简单心得分享

作者:滴答 来源:未知 发表时间:2013-07-16 18:30
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首先是测量距离的方法。这里我把一屏的距离算成 12 。(游戏画面下有格尺。设定就是12.)(这个一屏12是指的当前画面的距离。就是右上角里面那个可以移动的小白框。无论你怎么移动。当前画面的距离永远是12.)

这个是我测量距离的方法,是从人物身后量到对手人物身后(以下心得全部都是以我这种测量距离的方法为准).

知道怎么测量距离了 然后就需要确定你与敌人之间的距离

将TNT默认视角的屏幕分为4等份,(一般情况下4等份就够了)分别为

4/1屏距 4/2屏距 4/3屏距 1屏距

对应下面的格尺,我们就可以得出结论分别是 1/4.距离是 3 。.2/4距离是6.。。 3/4距离是 9 。。4/4 距离是 12 。

然后来介绍高抛的具体算法。

当然高抛的时候需要考虑风向和风速,简单点,就是顺风+角度, 逆风-角度

下面的箭头就是风向,箭头指向你就是逆风,反之则是顺风。

需要变更多少角度要看当时风力(每2.5风力算一度。)

高抛算法角度=90减屏距(屏距是指你在地图上跟对手的距离,一整个小框是12个距离)

力度=90 然后根据风力适当加减.顺风减力.逆风加力 1.0风=2力

在算角度的时候也要把风力算进去.2.5风力算一个角度.剩下的风力小于1可以忽略.

举个例子 你和对手的屏距是9距.当前风力为顺风3.5

那你的角度就是90-9=81 这个时候还要算风.3.5-2.5=1 这里取整数.剩下1风算到力里去

所以最后的角度是90-9+1=82

力度说过是95定力.这时候那1风就要算进来了.顺风是减力.1风减2力.所以最后你的角度是82度.力度是

95-2=93

当前例子算成逆风3.5

.那你的角度就是90-9=81 这个时候还要算风.3.5-2.5=1 这里取整数.剩下1风算到力里去

所以最后的角度是90-9-1=80

力度说过是95定力.这时候那1风就要算进来了.逆风是加力.1风加2力.所以最后你的角度是80度.力度是

95+2=97

高抛其实很简单的.

如果是超出一屏距离呢。我们就要先记着你当前一屏距离的最远处的位置,然后移动当前画面,直到找到对手。然后看你刚才记着的那个最远处的位置到你当前对手身后的距离是多少。再加上12.就是你们的距离了。

如上面2个图片就是超出一屏距离的。看2个图片的距离加在一起。我们就可以得出结论,他们的距离是12+4.也就是16. 在不考虑风的因素下。高抛打法就是 角度 74 力度 90 。。

如果是上下超出一屏左右的距离呢。我的算法是超出上下一屏就加上1度。然后计算。 如上图。 下面的打上面的距离的计算 就是90 减去 6.5 再减去 1 。

也就是 角度 92 力度 90(其实这里距离出现0.5差距。我把它归为92. 其实应该是力度变成88左右的。这里大家多打打自己掌握就可以了。)

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