以下观点并非个人YY,是基于以往MF的一贯做法和游戏的“平衡”理念而做出的推理。(不让任何一种宝物独霸天下) 很久以后:阿斯顿然克北纹是不错的选择(所有宝物都怕弹的时候,阿斯顿可以对北纹说尽管弹),那么到时候又拿什么对抗阿斯顿? 在回血领域的宝物里,当然就该改死亡符文了。 一级死亡符文当前属性: 当你击退一名玩家后,将恢复击退该玩家当次攻击造成伤害的25%的生命值。 (描述有点呦口)我觉得有必要简明一点: 当你击退一名玩家时,则将你本次攻击伤害的25%转变为你的生命值。 一级死亡符文更改后属性: 当击退一名玩家时,则将被击退玩家总生命值的25%转变为你的生命值。 猜想: X级死亡符文: 当击退一名玩家时,则将被击退玩家总生命值的95%转变为你的生命值。(最高不超过自身生命总值) 直接加3000左右生命值,瞬间满血。(到时候A级装饰可能也出来了)看来逆天是完全没有问题(要的就是这种“不确定性”)什么?这也不合理?打破平衡?没关系。先不平衡一段时间,等这宝物差不多的玩家都5级的时候,再改别的。 创造新的不平衡来抑制当前的不平衡!!!(只是个人猜测) 更多精彩推荐: 更多精彩内容尽在40407TNT弹道轨迹专区。http://www.40407.com/tnt/ |
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