卧龙吟双血制的分析和运用

作者:西陆 来源:未知 发表时间:2013-06-28 11:35
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双血制的特点:

1.容易失控,不适合打持久战。通过战报可以发现,随着对手将领被逐个消灭,导致对手的攻击次序发生了变化,使得血制武将杨伯来不及控制对手的虎冲。结果是对手1000多士气的虎冲直接秒杀2个武将。倘若下方的不是虎冲,而是地刺武将,那这样战局不见得能胜出!

2.血制武将的三维低,不耐打。血制武将一个是巩志、一个是杨伯(来自酒馆会谈)。两位武将的三维分别如下

(1)巩志(顿悟) 统帅56 武力61 智力70 对应成长值:1.9 2.1 2.2

(2)杨伯(白板) 统帅58 武力46 智力52 对应成长值:0.6 1.3 0.5

巩志能稍微强一点,杨伯如果是个鼓,那玩家就得看对方的脸色行事,如果对方有全体攻击的武将,杨伯必挂。所以血制武将的配置,通常巩志是鼓,杨伯是枪兵。除此以外,没有更好的选择方式。3.控制对象局限,后方武将不可控。血制武将只能控制到前排的武将,将其一直晕着。但后排的武将是触及不到的,除非对手的前排武将挂了,玩家的血制武将还活着,这样才能继续控制对手后排的武将。从控制对象上分析,血制武将最擅长控制治疗武将和输出型武将,较少有玩家用血制武将去控制对方的鼓手。

双血制的使用场合:

1.判断对手兵力,其兵力不易过高,否则会失控。那么多高才算是高?这个不好说,但是我做了一种假设,可以暂定一个区间。假定玩家使用的是魔神、伏龙、地刺、天剑、突刺、赤雷这几种技能输出武将,装备150级,而且玩家的主力输出一次能够达到15000点-20000点伤害,同时假定对方没有治疗武将,已知三十回合算平局,按最大回合数计算,对手的兵力最大为60万;通常情况需要被血制武将控制的都是厉害的角色,10回合解决战斗比较普遍,那么对手的兵力为20万。以上只是假设,实际情况要比这个乐观多了,玩家如果减伤、兵纹、军印、老婆都比较厉害,那么攻打70多万血量的对手不成问题。

2.不适合PK。血制武将固然很厉害,控制能力很强,尤其是配合魏国的国家,三个一人晕一下,能把对方晕倒。但对于喜好PK的玩家而言,由于血制武将的三维和成长值都比较低,导致4鼓发挥不了实际功效,抢了先手对方没有挂,那么血制鼓也容易被对手摸死。从兵力损耗角度分析,血制武将PK不是省油的灯!

3.血制武将的布局至关重要,方圆阵和雁行阵是首选。鉴于血制武将不耐打的特点,一场战役中哪怕是血制武将只剩下一个兵,都能起到扭转战局的功效。所以起手不要被对手给秒掉了,不然你就打酱油了!

在布局上,血制武将,巩志可以放在第一排,但杨伯大叔如果是当个鼓手,请无论如何把他丢在后排,而且确保对手同一行没有骑兵,不然杨大叔就歇菜了!

最后,致那些喜欢血制武将控制对手的玩家们:双血制用到四级兵种这一阶段就可以了,打高级兵种很艰难。巩志还可以转个5级兵,对于杨大叔,奉劝各位早日让他老人家回家种地。

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