游戏信息

《塔防三国志》是一款三国题材的史诗策略塔防游戏。游戏以三国为背景,重现三国这段充满英雄豪气、波澜壮阔的历史剧情,画面清新、唯美、细腻,玩法新颖多样、乐趣无穷。500名史实武将华丽登场,90张历史地图生动重现,所有著名的三国人物和经典战役,在游戏中应有尽有,玩家可以把心仪的三国明星组织到一起,打造一支征战四方、攻城掠地的梦幻军队!

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塔防三国志竞技场高触发玩家心得分享

作者:lonely 来源:未知 发表时间:2013-06-26 10:15
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高触发(8级以上触发战旗)  

首先个人感觉7级触发和8级触发明显还是相差一个级别,所以暂且请7级触发玩家不要把自己归为高触发的行列。

1)第一技能:战斗之心

高触发配战斗之心就两个字来形容:狂暴

我也解释不清原因,但事实就是战斗之心不仅伤害系数高,而且在高触发的情况下,触发率异常高,就像开挂了一样,不断的连续触发,对于高触发玩家,此乃不可争议的第一技能。

(在这说一下,高触发的玩家最好先升级攻速战旗,我发现攻速和触发之间也有微妙作用,攻击速的过低时高触发的效果明显不怎么样,最近和不少暴发户的关羽哥交手感觉,完全白瞎了8级强运。。。)

2)最被低估的技能:神圣冲击

很多人还在争议战斗之心和飘渺到底哪个是第一技能,但是忽略了一个非常强大的技能,这就是神圣冲击。

从发动率来说,虽然不如战斗之心那么变态,但是明显要高于飘渺身法的发动频率。而且奇怪的是神圣冲击,按理说是附加状态应该是加**击率,但是以外的是,偶尔会增加攻击和攻速。

而且1.55的伤害系数完爆其它人技能几条街,神圣冲击的技能输出还比战斗之心的稳定,虽然战斗之心的最高伤害明显高于神圣冲击,但是平均伤害未必高于神圣冲击。而且神圣冲击可以配合着走暴击战旗路线的玩家使用相当不错,神圣冲击明显被大家所低估了,今天就是来为神圣冲击翻案的。

3)最好的附加状态:飘渺身法

我一直认为没有高触发的话,第一技能依旧是飘渺,下面我会详细解释。可惜技能状态无法叠加,否则飘渺定是威力无边。不知道为什么,会不会如重金属猜测那样,飘渺的技能攻击属于物理攻击被躲避所克制,但是事实就是在高触发的状态下飘渺的触发率远远不及战斗之心那么变态。这也是飘渺退居三线的原因所在,因为攻速对于PK太过重要,所以飘渺依旧是上佳技能。   

另注明:带不带攻速战旗,对于飘渺的附加状态,没有任何影响。(由“杀人不留名”补充测试)

4)中庸技能:南华心经

第一、南华的技能发动率不高;

第二、南华的伤害系数也不算高;

第三、南华加的血量不多;

第四、大R门已经抛弃了血旗,既然抛弃了血旗,那么一套的技能南华也自然发挥不出什么作用。

有些人再喊南华心经是第一技能,我感觉毫无根据。南华明显是一个被大家所高估的技能,血对于PK来说不是至关重要,而攻速、攻击是命根,这就是南华心经永远无法和比及战斗之心和飘渺身法的根本原因。

5)没有最差只有更差:瞬杀、咆哮、致残

咆哮、致残在你被别人1挑N的情况下发挥最大作用,但是输都已经输了,输的难看点和好看见又有什么区别?

触发一次致残和咆哮,只针对一个人附加状态,杀玩第一个人,再打第二需要再触发一遍技能才能附加上状态。瞬杀,没有发现有任何附加状态,之前大家明显高估了瞬杀,这些非主流的技能我不想多讲,什么时候SY更改数据了再说吧。

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