卧龙吟作为一款战略对抗类游戏,其是以战阵对抗的战斗形式展开。而关于战阵,其有以下几个特点: 1.你若是天下无匹,,只需遣一战将便可扫清六合,何须战阵!!!但你能吗?可行吗?不能!亦是不行!自古至今,笑看东西,无人可以这般!!! 额,这便是战阵的必要性。 2.对于任意战阵,其完整时战力最大; 3.对于任意战阵,其破损时战力降低; 4.战阵的破损可能会产生连锁效应,导致战力急剧下滑(一破再破直至全灭); 5.战阵内部排列结构对战阵战力影响巨大(一个内部排列结构松散无序的战阵战力低弱,易被他人克制并攻破); 6.战阵内部子单位的战力强弱亦对战阵战力影响巨大(战阵正是一个聚纳多个子单位,并使其总体战力极大提升,功能健全的一种有机对抗方式); 7.战阵对抗想以弱胜强,一者必然是以战阵排列结构克制对手,二者内部子单位亦能恰恰承担对抗耗损(可能子单位会产生覆灭)。二到三轮对抗后,使得对手战力急剧下滑(因为一般第三回合时己方战力或提升或降低,总之波动已经趋于平缓——额,一般是提升的,而对手虽然其潜在战力巨大,然而因为战阵结构上的被克制,其所实际能够发挥的战力甚是低弱不堪。我们借助此等优势破其阵型,损其阵脚使其潜在战力大大降低。最终在其因为士气波动而带来的爆发前极大地削弱他),接近甚至低于战力波动后的你。 8.士气。一种没有变化的战阵对抗是令人兴趣索然的。卧龙吟中士气变动导致战力(可谓)急剧变动,正是其神妙之处。(说到此处容我胡语几句,卧龙吟中战力影响因素有:1.战阵结构2.子单位3.士气。而武将因素、装备因素、技能因素等则归纳到子单位中,士气虽然也可纳入其中但我更想拿出来另外说说)。观察对方士气变化规律,调整己方战阵。争取以己之盈,应彼之盛(以弱击强时,不败便是赢。倘若在你最为健壮时都不能承受住早被压制并削弱的敌手。我只想说:你太弱了!)。 9.战阵排列结构小结。卧龙吟这款游戏中有:1.输出将2.控制将3.治疗将4.鼓手。输出将又分,1.纯输出2.输出+稳定控制3.输出+高概率控制4.输出+小概率控制;控制将又分:1.敌军能力限制(不能出手)2.士气控制(间接控制其能力);治疗和鼓手倒是没什么好说的。鼓手你会放在战阵何处?输出、治疗、控制你又会放哪里?前期由于鼓手三防较低且不能攻击其作用更多的是作为辅助提供士气,因此更多情况下鼓手会位于后排以躲避伤害,并提供士气。后期鼓手可以抗住敌军输出,但位于前排就意味着:1.先于己方输出、控制出手2.可以吸收对方攻击产生的士气先行出技能,往往这不是我们想要的。一些特殊地图倒是不在此列。输出将、控制将位于前排更易于压制对手,便不需多言。 10.输出将的打击方式。1.横排打击2.竖排打击3.单体打击4.群体打击。其伤害系数同层次大小往往是:单体>横排=竖排>群体。打击理念分别为:毁灭性打击敌方单体;消灭敌方前排生力军;瓦解敌方结构(消灭鼓手);压制。 更多精彩推荐: 更多精彩尽在40407卧龙吟专区 http://www.40407.com/wly/ |
【责任编辑:佚名】