QQ水浒武将战力精确计算公式 武将血量攻击怎么算

作者:lonely 来源:未知 发表时间:2013-05-20 09:57
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本文关键字:QQ水浒武将战力精确计算公式 QQ水浒武将血量攻击怎么算 QQ水浒战力怎么提升  QQ水浒战力

QQ水浒的好汉们大家好,今天小编为大家带来精确的武将战斗力计算公式,相信玩家们就知道了怎么去提高战斗力了!~下面我详细解释下战力的组成方式。

武将有四维属性,体力a、武力b、智力c、敏捷d,分别对应装备的属性为血量、物理攻击力和物理防御力、法术攻击力和法术防御力、速度。相互之间的转换方式如下:不是肉盾的武将体力换算血量的公式是:总血量= a*2+头盔加的血量,肉盾的血量换算公式是:总血量=a*3+头盔加的血量;1点武力等于1点物理攻击力+0.5点物理防御力:1点智力等于1点法术攻击力+0.5点法术防御力;1点敏捷等于一点速度。相反装备上的属性可以对应转化为武将的四维属性,这样可以用来方便计算武将的战力。

帮派技能增加的点数也增加到武将的四维属性上。

这样一个武将相对精确的计算公式就出来了:

战力=0.002*体力+0.45*武力+0.35*智力+0.2*速度+(武将等级-1)*1.2

为什么说是相对精确呢,因为这个公式有上下不超过5的误差,但是误差来自于哪里呢?其实是来自于武将性格。举例说明:计算发现无畏性格的武将通过这个公式计算出来的战力是绝对准确的,但是迟缓性格武将计算出来的战力总是低几点。无畏性格影响武将暴击,迟缓影响武将敏捷。这也可以间接证明一点,暴击闪避命中不影响武将战力,而且武将星级也不影响战力。

大家可能会疑问,这么简单一个公式用得到矩阵跟matlab么。正如大家看到的,这个公式有五个系数,需要列五个方程,什么概念,五元一次方程组,数值这么大计算起来相当困难。这就需要matlab来解矩阵方程了。最困难的地方是怎样确定战力跟什么因素相关,我看了比较技术的一些帖子,有武将性格分析,伤害值计算,血量计算等,通过不断的验算,最终确定五个相关变量,就是武将四维属性跟武将等级。我想把这个公式进一步完善,把性格影响计算进去,但是我找不到相关的数据,比如迟缓到底降低多少速度,这个需要大量实验,也需要大量时间,大家有兴趣的可以去尝试统计一下,我确实没有时间去做这份统计工作。

有了战力计算公式,大家应该知道怎样迅速提高战力了吧!

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