本文关键字:QQ水浒武将属性之敏捷(速度)篇 QQ水浒武将 QQ水浒武将敏捷属性 简单的说就是速度才是决定出手,但这个游戏,除了体(血量)是固定值以外,武伤,法伤,和速度均有浮值。 以我的经验大约是5%上下取值。 打个比方你攻击一个玩家一个付本是500伤害,你多打重复几次你会发现,有时候是478有时候是492,或是513之类的, 这就是因为有个5%的取值。法伤也一样,这是游戏有个涵数设定。这样会使游戏有更多的乐趣和(不稳定因素) 一方面使不花钱的玩家也有小小机率胜出,一方面使RMB玩家想要完全雄霸,那可不是充一点点钱就能完成的。 速度也一样,这里我们以武将等级成长(性格是否有提成),鞋(战马),科技塔,布阵(速度阵)这里代表“硬速” 敏的影响对速度加成相当的少。大家可以做实验,你洗10点敏能加一点战力不?可是你升一级战马,或是升一级速度科技塔就会加明显的战力,那是因为10点敏左右,可能才影响1点硬速 而升一级马就是加九点还是几点速度,一级科技加10点硬速。速度阵直接加(按50级算加110)硬速) 所以敏我可以肯定的的说是没什么影响的,只不过大家一直叫“乱敏”所以潜意识把敏看的很重。其实是乱速。 以上例为数据,我们假设或是预测得出,一个50级的带宗,30级科技,50级战马,大约硬速在600的话,速度阵700左右的话, 以游戏设定的浮值计算,那700点速的带宗,一回合出手的速度是665-735之间(要注意,浮值每回合重新计算)所以有时候第一回合你先手,第二回合他先手,就算每回合都是你先手,也只能说明你运气好,浮值取的好。 要想100%完虐对手先手出击,必需硬速高过对方10%以上。这样怎么取值,就算你取负5%,对方取正5%,也不可能快过你。这就是为什么相差了很多等级的人,挑战对方是完全没有“条件”先手你道理一样。 最后转回来主题,说敏,带宗,180敏和240敏,以我的经验,硬速其实差不了6点左右。所以在整体大家几百硬速,并且有5%浮值的情况下,是差不多的,都有先手后的可能,敏这东西大家为了好看,提高一点是一点的话,就去洗吧,最重要的是提高你的硬速。有些战马相差10几点硬速的,相当于你洗了上百点敏呢。拜拜各位,希望对你们玩游戏有帮助。 精彩推荐: 更多精彩内容尽在40407QQ水浒专区http://www.40407.com/qqsh/ |
【责任编辑:佚名】