游戏信息

《塔防三国志》是一款三国题材的史诗策略塔防游戏。游戏以三国为背景,重现三国这段充满英雄豪气、波澜壮阔的历史剧情,画面清新、唯美、细腻,玩法新颖多样、乐趣无穷。500名史实武将华丽登场,90张历史地图生动重现,所有著名的三国人物和经典战役,在游戏中应有尽有,玩家可以把心仪的三国明星组织到一起,打造一支征战四方、攻城掠地的梦幻军队!

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塔防三国志战旗巨灵/玄武/烈火对比分析

作者:lonely 来源:未知 发表时间:2013-04-23 11:45
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对于塔防三国志游戏中的战旗,可以帮助增加战斗属性,作用就不需要小编多做解释了,那么,每一种战旗有什么特色呢?不用着急,接下来的文章就将会为大家来对比分析一下塔三巨灵、玄武、烈火这三种战旗哦!

简单的分析一下

为了浅显易懂,不用a,b,c等参数迷惑大众。

以9级加成50%为例来分析,低级旗子同样适用。

命中只是再乘以系数而已,所以令命中为100%。不影响分析结果。

巨灵:攻击+50%,攻击决定伤害。效果就是伤害直接增加50%

玄武:血+50%,效果是对方需要额外输出50%,等于是降低对方攻击33% (1-1/1.5=33%),所以自己的玄武是抵消不掉对方同等级的巨灵的。因此玄武不如巨灵。

烈火:暴击几率50%,这里要说明下,出了暴击,伤害只增加50%,再平均下几率,总输出只增加25%,因此烈火不如玄武。

目前并无技能触发会不会受命中的影响的定论。因此:

防守方有命中和躲闪,进攻方就上:神目,巨灵,疾风,玄武,强运或者烈火

防守方有命中无躲闪,进攻方就上:巨灵,疾风,玄武,强运,烈火

防守方无命中,进攻方就上高级躲闪+其他。

第二段的分析是基于系统原先默认的躲闪率很小的基础上的,因此这段分析对于太低级的旗子是不正确的。

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【责任编辑:佚名】