游戏信息

《塔防三国志》是一款三国题材的史诗策略塔防游戏。游戏以三国为背景,重现三国这段充满英雄豪气、波澜壮阔的历史剧情,画面清新、唯美、细腻,玩法新颖多样、乐趣无穷。500名史实武将华丽登场,90张历史地图生动重现,所有著名的三国人物和经典战役,在游戏中应有尽有,玩家可以把心仪的三国明星组织到一起,打造一支征战四方、攻城掠地的梦幻军队!

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塔防三国志旗帜暴击与命中怎么取舍

作者:lonely 来源:未知 发表时间:2013-04-17 10:51
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塔防三国志旗帜暴击与命中怎么取舍?快来看看小编给各位带来的分享哦!

本篇文章是数学高手为大家分析的塔三旗帜选择问题和暴击与命中怎么取舍的,希望大家可以看得明白哦!

不知不觉已经V4了,攻击的旗帜也6级了,突然发现竞技场就是一个大坑,不停的诱惑你往里面扔钱,好了,扯远了,打住。

本人62级,目前暴击的旗帜4级(+15%暴击),命中的2级(+8%命中),竞技场天天挣扎在1000内。相当纠结,就分析了以下内容。

假设:基础攻击X,基础命中Y,旗帜+暴击a,+命中b。)

选择暴击,伤害是:A=X*Y+X*Y*a*0.5

选择命中,伤害是:B=X*Y+X*b(注意,实际的B值还要高一些,因为这里没有考虑基础的暴击率,但是A就不存在这种情况)

C=A-B=X*(Y*a*0.5-b)

假设Y=1,如果C>0,a>2b;(显然Y<1,那么a>(2b/Y),也就是说a应该更大一些);

结论:暴击的价值是命中的一半。也就是说4级的暴击不如2级的命中(按面板数据计算)。

当然这里假设没有+暴击伤害的旗帜,命中也没有溢出,毕竟现在打竞技场的100个有95个会用+闪避的旗帜。

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【责任编辑:佚名】