这里给几个建议(此处只对装备不全,石头不过硬的玩家说): 车:当你还处于发展中时,记得不要一味的追求高防(追求50%防),而忽视体的存在,假设:你防很高血只有1那么你还是一样被秒(当然这个例子有点太极端了,但也足以说明问题了。)那么疑问来了,防和体到底要怎么样才是最合适的呢。这里我们都不可能有任何一个人去实际测验,因为数据量太大了。所以这个时候我想到了黄金分割比例:0.618。。。这样我们就有了一个公式。 体≈防×0.618(这里的体防指你武将的具体属性)。大家可以去看下我的车属性的截图,就是按这样弄的,据我观察和很多百战遇到的朋友说还是比较抗打的。 弓:弓可以不可以像车一样呢,如果你弓弄成极端弓,当然可以。但我不建议任何人去把弓弄成极端,如果你弄成极端当你过楼时遇见有3个弓出现时你必败,2个弓出现时也够你哭上一段时间的了。(具体原因等到排阵时我在来说明) 器:可以与车一样。敏≈攻×0.618 6、武将装备:能够选择的只有饰品和武器,车选择剑和玉符、弓选择剑和戒指、器选择刀和戒指。(这么选择完全是为了大家发展起来后所考虑的。毕竟精研要比装备强化要便宜的多,我曾看有贴子说自己拥有两套装备,可以根据情况换。在这里我要向那位同仁膜拜下,我是真做不到。。。至于大家能不能做到,嘿嘿。。。) 最后,因为有些人看贴不仔细我在强调下关于武将属性的重点是。。。不要在较真武将属性的比例,而要在乎武将属性的具体数值,不足的用精研弥补。 另外,我不建议5万战力以下的玩家选择此阵。。。原因是弓器组合是更好的选择。 关于技能、晶石及性格: 大家都知道性格影响技能的加成,所以这章放到一起写,说白了就是关于技能的。 在这里首先要感谢那位对于技能做了非常非常非常详细的技术论证的朋友(感谢暗月边缘童鞋,为大家对技能的了解做出的贡献,终于找着正主了,由衷的感谢。。。),我对技能也做了一些实践论证,所以这章是最后写出来的,因为我不想断章取决、误人子弟。 以下的几点大家一定要知道: 1、性格+1 = 晶石+1 2、技能与技能、技能与普通攻击之间无**,也就是说所有技能都要学,最有争议的就是风系是否与火系、风系是否与普通攻击相**,经测试答案是否定的,同学们可以放心的学了,虽然风系打不出漂亮的伤害,但有与没有是质的区别。 3、火系技能触发机率为40%,测试次数为298,触发次数为122,其中云楼机率要高一些为43%,普楼为37%,这正是我们想要的结果。 4、性格或晶石+1——林系技能(屠林除外)加点为25点,+2为50点,以此类推。 性格或晶石+1——火系技能加成约为0.3,山系技能加成约为0.2。 +2自己算(如果你数学不是体育老师教的)。 林燕诀,钟林律,屠林诀此三个技能无法测试。 毒风矢,闪风击能学多少算多少,为辅助技能。 5、当己方敏捷是对方敏捷的1.50倍的时候,己方的暴击伤害为普通伤害的2.0倍。 当己方敏捷是对方敏捷的1.25倍的时候,己方的暴击伤害为普通伤害的1.5倍。 当己方敏捷与对方敏捷相等的时候,己方的暴击伤害和普通伤害持平。(此数据为别人贴子粘来的,我没去证实,估计应该是的) 武将性格: 车:勇猛,林系钢身术,晶石优先山系,次林系。追求防御最大化,只有勇猛是山+5,至于谨慎的林+5,1%的减伤肯定比225点防御属性要好的多。 弓:谨慎,林系屠龙术。晶石优先林系,次火系。因为前排车有减敏技能,所以不用担心已方弓敏低于对方,那么就增加暴击率吧。 器:冷静,林系强身术。晶石优先火系,次林系。追求最大攻击,道理类似于车1.2%伤害加成要比75点攻击属性强(冷静性格火+5,林+2)。 看到这聪明人就知道,你们的威望该换什么系的了吧。 关于排阵: 目前此阵过楼极限为高于自身9000战力(本人在到达最高楼层前几乎不败,偶尔人品极差会败一次,但绝不会影响整个过程,非常稳定),其中3000属于正常,5000靠排阵(包括兵种克制及先手问题),1000靠人品(车出闪,器出暴,主要还是弓出暴)。其实任何一个阵型要过高楼主要都是依靠排阵,只是兵种少的可选择性少而已。2车2器1弓共3个兵种过楼是属于没有死角的,所以可以过高出自身很多战的楼层。 首先,挑战极限的前提是5个将必须全部具备加速技能(弓器加速不离身,车加速只在特定的楼层及遇见5车攻守城池且不是协防的情况下使用,其他场合不适用),当然条件有限的玩家车可以选择不学加速,但同时我也相信车不学加速的也不是迫切希望挑战极限的玩家,所以可以无视车加速(不过花136元宝就能多挑战5000战力的楼层,个人认为是比任何加战力的东西都值的)。 其次,如果你是按我给的去排阵,你会发现几乎你所有将都是先手,而且大家也知道先手意味着在相遇到对方前最大程度减掉对方的战斗力(战斗力是随着兵数的死亡而减少的),加上车的减敏技能就更加有效的降低对方战力,从而达到挑战极限的目的。这就是为什么挑战极限最重要的就是排阵。先手加上兵种克制,是完全有可能打掉对方5000战力的。 最后,在次解释下感觉战斗力虚的问题,之前在“关于科技和兵种”那一章我已经提到,学了不适合的科技和武将属性不符合职业特点是一个因素,那么另一个重要的因素就是被先手,被先手就意味你武将在接触到对方前被攻击而费兵减少战斗力(简单的说你被人打死的兵所减去的战斗力后才是你真实的战力),反之则是在变相的加战力,明白这个道理后并加以改正相信你就不会在感觉到战力虚了,当然也不会说某些数据被改了。。。综上两点就是战力虚的真正原因。同志们加油吧,希望就在前方,极限等你挑战。。。哈哈(我都感觉自己像托了。。。有木有? 曾有位领导问我:什么是自信? 自信就是只相信自己。。。 具体各层布阵如下: 31 器器车车弓 32 器车器车弓 33 器车器车弓 34 器车器车弓 35 车器器车弓 36 车器器车弓 37 车器器车弓 38 弓车器器车 39 弓车器车器 40 弓车器器车 41 车弓器器车 42 弓车器器车 43 车弓器器车 44 弓车器器车 45 器车器车弓 46 器车车弓器 47 器弓车车器 48 弓车器车器 49 弓车器器车 50 车器器车弓 51 器车器车弓 52 车器器车弓 53 器车车弓器 54 器车弓车器 55 器车器车弓 56 器车弓车器 57 弓车器车器 58 弓车器器车 59 车器器弓车 60 车器器车弓 61 器车器车弓 62 车器器弓车 63 弓车器车器 64 弓车器器车 65 器车器车弓 66 器车弓车器 67 车弓器器车 68 弓车器器车 69 车器器弓车 70 器车器车弓 更多精彩推荐: 更多精彩内容尽在40407七雄争霸专区http://www.40407.com/qxzb/ |