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大侠传非人民币玩家怎么发展 非R最强攻略

作者:芒果
发布时间:2013-03-12 14:31
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本文关键词:大侠传怎么玩 大侠传非人民币玩家攻略

离开大侠传的两天,冷静下来想想,要感谢UZ让我重新定义了游戏。

我认为一个游戏有两个属性,一个是游戏本身的可玩性,包括其收集性,竞争性还有探索性之类的。另一个则是玩这个游戏要NB所需要的属性,比如团队,技术,时间,运气,金钱等。总得来说,玩游戏的行为是一种利用游戏所需要的属性来达成其可玩性。这是引子。

我想说的是,对于大侠传本身这个游戏,其可玩性某个程度上不容置疑,收集套装,收集侠侣,收集异兽,收集各种材料来升级神兵,坐骑等。竞争性也不错,天梯,跨服战。探索性稍微差一点,本来按部就班的升级,有剧情,有新东西,只是现在大家都压着等级,就算剧情估计也没多少人真的在看,后期花3,5天才升一级,升级之后的剧情用辅助跑一下主线,一分钟的事情。没什么好探索的。

问题在于玩这个游戏要达到NB所需要的属性,一个玩家心中的好游戏应该是团队与技术并重,时间与运气次之,金钱所需要的最少。当然这显然不是大侠传所走的路线,在大侠传的世界观里RMB永远是第一位的。然后是运气,一个不小心选了枪作为职业,除非花大笔大笔的钱,不然再多的时间,技术也是白搭。然后是时间,每天花几个小时甚至十几个小时就为了摘那么几个果子,升级一个技能要10个小时的冷却时间等等,这不是在玩游戏,这是在分散注意力,让你在不玩游戏的时候还在想着游戏,怎么正常地生活呢?然后是团队,这个游戏有涉及到团队么?好像没有……

我也不需赘言,今天终于找到了我理想当中的游戏。或者说,回归了我理想当中的游戏。

先介绍一下,首先是这个游戏本身的可玩性:有几千种坑等你去填,当然你完全可以选择不填,填多少坑完全不影响你的实力。每个坑都很深需要穷你几年甚至几十年才能填满,给你无尽地探索性,而且不带重复的。竞争性嘛,嘿嘿,UZ鼓吹他们有十万玩家,我们至少千万。

然后是这个游戏要达到NB所需要的属性,团队和技术永远是第一位的,强大的团队给予你超强的支持,而一个技术NB的玩家的战力几乎是不NB的玩家的成百上千倍。至于时间嘛,玩游戏当然是要时间的,这个属性马马虎虎啦,不过有一点至少比UZ的要好,就是活动不限时间,啥时候玩都一样,也没有什么冷却时间之类的东西。然后是运气和金钱,运气在这个游戏里面无足轻重,运气差一点,前期多犯几个错一样有不少经验值,金钱嘛,嘿嘿,这是这个游戏最NB的地方了,你只要玩上了手,NB的玩家可以赚大钱,普通的玩家也可以赚小钱。

也许你会问,这游戏需要门票的吧,比如内测码什么的,告诉你,神马都不需要。那这游戏的开发商呢,开发商赚什么钱?嘿嘿,所有的玩家都是开发商,赚的是所有非玩家的钱,给力吧。

言归正传,作为一个非R,你想不花钱,不花时间,不靠运气,不钻技术,不找大腿,不当托,光明正大地成为大侠传里最牛的存在,就是:首先,不玩,好好学编程,成为程序员,到那时候你要是还对大侠传感兴趣并且这游戏还在运作的话,成为测试人员,然后你就有最NB的装备了,不但不花钱,UZ还倒贴你钱呢。

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