大侠传攻略:天赋灵石2代侠侣技能选择
大侠传攻略:天赋灵石2代侠侣技能选择 侠侣的2代技能有个重要的特点,部分只看外攻的技能,升级到2代之后,也可以按内攻计算以光明印2代为例,游侠使用光明2,则按130%内攻来计算伤害,再吃外攻药伤害也没有明显提升,猜测是按内外攻较大的一个来计算伤害的。这样很多原本鸡肋的变异,升级到2代之后就有了新的意义。 所以我总结了一下2代技能,不足之处欢迎斧正! 1、降魔印 Ⅱ 技能说明:30%概率发动,对目标造成(80%双防+24)点无视防御伤害,并使其防御降低 20%双防+4 点。获得1点怒气。 属性影响:双防 适用范围:护卫 效果点评:高发动概率,只看防御,基本上只适合护卫用 2、金刚印 Ⅱ 技能说明:20%概率发动,对敌方全体造成 (100%外攻+16)点外功伤害并使己方全体防御增加 20%双防+8 点,持续2回合。 属性影响:外攻、双防 适用范围:护卫、刺客 效果点评:刺客用攻击部分,护卫用防御部分。防枪可以考虑带一个金刚印侠侣 3、缚智印 Ⅱ 技能说明:20%概率发动,对目标造成(100%攻击+20%双防+24 )点外功伤害,吸引攻击,并减免35%伤害,持续3回合。获得1点怒气。 属性影响:内外攻、双防 适用范围:护卫>异士 效果点评:嘲讽是牵制技能,面对群攻也能加强自身生存 4、光明印 Ⅱ 技能说明:16%概率发动,对目标造成(130%攻击+24)点外功伤害,并使其眩晕1回合。获得2点怒气。 属性影响:内外攻 适用范围:所有侠侣 效果点评:伤害不俗,加上控制,2怒气也是亮点 5、霹雳火 Ⅱ 技能说明:15%概率发动,对目标造成(20%目标生命+20%攻击+36)点无视防御伤害,并使其受到的伤害提高20%。获得1点怒气。 属性影响:内外攻、目标当前生命 适用范围:所有侠侣 效果点评:无视防御的技能打不痛异士,但是霹雳火可以。这个技能基本不用看攻击 6、黄泉斩 Ⅱ 技能说明:15%概率发动,对目标造成(64%外攻+30)点外功伤害,目标生命越低,伤害越高。获得1点怒气。 属性影响:外攻、目标生命百分比 适用范围:刺客 效果点评:仅刺客可用,寻找血最少的目标是亮点,收割技。不要纠结那些所谓的伤害溢出,这一刀带不走,那么这个濒死目标可能因为一个回血又多站好几回合 7、邪元破 Ⅱ 技能说明:24%概率发动,对目标造成(130%外攻+24)点外功伤害,50%吸血效果,使己方集火目标并降低其外防20点,持续2回合。获得1点怒气。 属性影响:外攻 适用范围:刺客 效果点评:多了吸血,如果暴击,应该还行 8、罗刹绝 Ⅱ 技能说明:15%概率发动,对目标造成(55%攻击+36)点外功伤害,自身生命越低,伤害越高。并使自身受到的伤害减免50%,持续2回合。获得1点怒气。 属性影响:内外攻、自身生命百分比 适用范围:刺客、游侠 效果点评:绝地反击,攻高即可。不适合护卫异士 9、碧海潮生 Ⅱ 技能说明:22%概率发动,对敌方每个目标造成(85%内攻+24)点内功伤害,并降低8点真气。获得1点怒气。 属性影响:内攻 适用范围:游侠 效果点评:控气带群攻,表现较稳定 10、神音三动 Ⅱ 技能说明:24%概率发动,对目标造成(110%内攻+36)点内功伤害并降低其 15%内攻+12 点内防,持续3回合。获得1点怒气。 属性影响:内攻 适用范围:游侠 效果点评:高攻游侠可使用,降防效果是受攻击加成的 11、泼墨披麻 Ⅱ 技能说明:22%概率发动,对目标造成(120%攻击+36)点内功伤害,使其受到的伤害提高2回合,并降低真气12点。获得1点怒气 属性影响:内外攻 适用范围:所有侠侣 效果点评:发动概率和伤害都不错,附带降气效果跟烟水数值一样,还有伤害加深,值得投入 12、长恨歌诀 Ⅱ 技能说明:15%概率发动,对敌方全体造成(34%攻击+36)点内功伤害,受自身当前生命百分比加成。恢复7%生命,获得1点怒气。 属性影响:内外攻,自身生命百分比 适用范围:游侠、刺客 效果点评:长恨刺客不再尴尬,长恨异士仍然鸡肋。因为反伤的存在,这个技能的回血也就跟反伤抵消掉了吧 13、换日大法 Ⅱ 技能说明:15%概率发动,吸取目标生命(8%生命上限+24)点,恢复给己方全体。 属性影响:自身生命上限 适用范围:异士>护卫 效果点评:血多才有意义,不推荐刺客游侠使用 14、九转还魂 Ⅱ 技能说明:死亡后复活,回复30真气及一定生命,每场战斗只能触发一次。获得2点怒气 属性影响:自身生命上限 适用范围:所有侠侣 效果点评:2代额外回复真气,聊胜于无吧 15、天香鸿爪 Ⅱ 技能说明:20%概率发动,对目标造成(120%攻击+36)点内功伤害,并降低对方2点怒气。获得1点怒气 属性影响:内外攻 适用范围:刺客游侠>异士护卫 效果点评:异士技能,但从描述上看,刺客游侠用或许更好,总体感觉比较鸡肋 16、烟水寒澜 Ⅱ 技能说明:22%概率发动,对目标造成(120%内攻+36)点内功伤害并回复主角真气12点,反弹自身所受伤害2回合。获得1点怒气 属性影响:内攻,自身生命 适用范围:异士>护卫 效果点评:反弹+回气热门技能,虽然是受内攻加成,护卫也可以考虑吧,适合所有能站1号位的侠侣 侠侣的2代技能有个重要的特点,部分只看外攻的技能,升级到2代之后,也可以按内攻计算以光明印2代为例,游侠使用光明2,则按130%内攻来计算伤害,再吃外攻药伤害也没有明显提升,猜测是按内外攻较大的一个来计算伤害的。这样很多原本鸡肋的变异,升级到2代之后就有了新的意义。 所以我总结了一下2代技能,不足之处欢迎斧正! 1、降魔印 Ⅱ 技能说明:30%概率发动,对目标造成(80%双防+24)点无视防御伤害,并使其防御降低 20%双防+4 点。获得1点怒气。 属性影响:双防 适用范围:护卫 效果点评:高发动概率,只看防御,基本上只适合护卫用 2、金刚印 Ⅱ 技能说明:20%概率发动,对敌方全体造成 (100%外攻+16)点外功伤害并使己方全体防御增加 20%双防+8 点,持续2回合。 属性影响:外攻、双防 适用范围:护卫、刺客 效果点评:刺客用攻击部分,护卫用防御部分。防枪可以考虑带一个金刚印侠侣 3、缚智印 Ⅱ 技能说明:20%概率发动,对目标造成(100%攻击+20%双防+24 )点外功伤害,吸引攻击,并减免35%伤害,持续3回合。获得1点怒气。 属性影响:内外攻、双防 适用范围:护卫>异士 效果点评:嘲讽是牵制技能,面对群攻也能加强自身生存 4、光明印 Ⅱ 技能说明:16%概率发动,对目标造成(130%攻击+24)点外功伤害,并使其眩晕1回合。获得2点怒气。 属性影响:内外攻 适用范围:所有侠侣 效果点评:伤害不俗,加上控制,2怒气也是亮点 5、霹雳火 Ⅱ 技能说明:15%概率发动,对目标造成(20%目标生命+20%攻击+36)点无视防御伤害,并使其受到的伤害提高20%。获得1点怒气。 属性影响:内外攻、目标当前生命 适用范围:所有侠侣 效果点评:无视防御的技能打不痛异士,但是霹雳火可以。这个技能基本不用看攻击 6、黄泉斩 Ⅱ 技能说明:15%概率发动,对目标造成(64%外攻+30)点外功伤害,目标生命越低,伤害越高。获得1点怒气。 属性影响:外攻、目标生命百分比 适用范围:刺客 效果点评:仅刺客可用,寻找血最少的目标是亮点,收割技。不要纠结那些所谓的伤害溢出,这一刀带不走,那么这个濒死目标可能因为一个回血又多站好几回合 7、邪元破 Ⅱ 技能说明:24%概率发动,对目标造成(130%外攻+24)点外功伤害,50%吸血效果,使己方集火目标并降低其外防20点,持续2回合。获得1点怒气。 属性影响:外攻 适用范围:刺客 效果点评:多了吸血,如果暴击,应该还行 8、罗刹绝 Ⅱ 技能说明:15%概率发动,对目标造成(55%攻击+36)点外功伤害,自身生命越低,伤害越高。并使自身受到的伤害减免50%,持续2回合。获得1点怒气。 属性影响:内外攻、自身生命百分比 适用范围:刺客、游侠 效果点评:绝地反击,攻高即可。不适合护卫异士 9、碧海潮生 Ⅱ 技能说明:22%概率发动,对敌方每个目标造成(85%内攻+24)点内功伤害,并降低8点真气。获得1点怒气。 属性影响:内攻 适用范围:游侠 效果点评:控气带群攻,表现较稳定 10、神音三动 Ⅱ 技能说明:24%概率发动,对目标造成(110%内攻+36)点内功伤害并降低其 15%内攻+12 点内防,持续3回合。获得1点怒气。 属性影响:内攻 适用范围:游侠 效果点评:高攻游侠可使用,降防效果是受攻击加成的 11、泼墨披麻 Ⅱ 技能说明:22%概率发动,对目标造成(120%攻击+36)点内功伤害,使其受到的伤害提高2回合,并降低真气12点。获得1点怒气 属性影响:内外攻 适用范围:所有侠侣 效果点评:发动概率和伤害都不错,附带降气效果跟烟水数值一样,还有伤害加深,值得投入 12、长恨歌诀 Ⅱ 技能说明:15%概率发动,对敌方全体造成(34%攻击+36)点内功伤害,受自身当前生命百分比加成。恢复7%生命,获得1点怒气。 属性影响:内外攻,自身生命百分比 适用范围:游侠、刺客 效果点评:长恨刺客不再尴尬,长恨异士仍然鸡肋。因为反伤的存在,这个技能的回血也就跟反伤抵消掉了吧 13、换日大法 Ⅱ 技能说明:15%概率发动,吸取目标生命(8%生命上限+24)点,恢复给己方全体。 属性影响:自身生命上限 适用范围:异士>护卫 效果点评:血多才有意义,不推荐刺客游侠使用 14、九转还魂 Ⅱ 技能说明:死亡后复活,回复30真气及一定生命,每场战斗只能触发一次。获得2点怒气 属性影响:自身生命上限 适用范围:所有侠侣 效果点评:2代额外回复真气,聊胜于无吧 15、天香鸿爪 Ⅱ 技能说明:20%概率发动,对目标造成(120%攻击+36)点内功伤害,并降低对方2点怒气。获得1点怒气 属性影响:内外攻 适用范围:刺客游侠>异士护卫 效果点评:异士技能,但从描述上看,刺客游侠用或许更好,总体感觉比较鸡肋 16、烟水寒澜 Ⅱ 技能说明:22%概率发动,对目标造成(120%内攻+36)点内功伤害并回复主角真气12点,反弹自身所受伤害2回合。获得1点怒气 属性影响:内攻,自身生命 适用范围:异士>护卫 效果点评:反弹+回气热门技能,虽然是受内攻加成,护卫也可以考虑吧,适合所有能站1号位的侠侣 更多精彩尽在40407大侠传专区 http://www.40407.com/dxz/ |