提示 1、本图力度测试武器——三叉戟(50-75可控角度) 2、本图共涉及12个点位,图中会有标示 3、有些点位我是需要走位来攻击的。 4、所有数据均不代表精准值,仅作参考! ![]() ❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀ 1-2 近距离攻击 -3 73度角,25力 -4 高抛为6距,96力 -5 高抛为9距,95力 -6 高抛为12距,94力 -10 高抛为15距,94力 -11 高抛为17距,95-96力 -12 高抛为19距,95力 ❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀ 2-1 近距离攻击 -3 73度角,15力 -4 73度角,47力 高抛为5距,96力 -5 73度角,59-60力 高哦为7距,95-96力 -6 73度角,72力 高抛为11距,94-95力 -10 高抛为14距,94力 -11 高抛为16距,95-96力 -12 高抛为18距,95力 ❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀ 3-1 73度角,28力 -2 73度角,21力 -4 60度角,35力 -5 60度角,50力 -6 60度角,53力 -10 高抛为13距,95力 -11 高抛为15距,95力 -12 高抛为17距,95力 ❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀ 4-1 36度角,32力 -2 36度角,29-30力 -3 36度角,20力 -5 近距离攻击 -6 高抛为6距,96力 -10 高抛为7距,95力 -11 高抛为10距,95力 -12 高抛为12距,94力 ❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀ 5-1 36度角,31力 -2 36度角,29力 -3 36度角,25力 -4 近距离攻击 -6 高抛为3距,95力 73度角,31力 -10 高抛为6距,95力 -11 高抛为8距,95力 60度角,40力 -12 高抛为10距,95力 60度角,52力 ❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀ 6-1 60度角,52力 -2 60度角,50力 -3 60度角,46力 -4 60度角,32-33力 -5 60度角,29-30力 -10 73度角,25力 -11 73度角,44力 -12 73度角,51力 ❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀ 7-8 32度角,25力 -9 就在脚下 -10 32度角,35力 -11 32度角,42-43力 -12 25度角,53力 如武器角度不够低,还需走位,那就还要加力 ❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀ 8-1、4 60度角,52力 -2 60度角,49力 -3 60度角,44力 -6 57度角,满力 -7 60度角,25力 -9 就在脚下 -10 45度角,25力 -11 45度角,33力 -12 45度角,42力 ❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀ 9-4 就在头顶 -5 反抛为3距,95-96力 -6 反抛为6距,穿透4、7两个点位 -7 就在头顶 -8 33度角,100力 -10 32度角,43力 -11 32度角,50力 -12 32度角,61力 ❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀ 10-1 反抛为15距,97力 -2 反抛为14距,97力 -3 反抛为13距,95力 需要先22,后重击 -4 反抛为8距,96力 -5 反抛为6距,96力 -6 反抛为3距,95力 -7 45度角,45力 -8 29度角,60力 -9 20度角,45力 -11 80度角,45力 也可以走位低角度攻击 -12 高抛为4距,95力 80度角,55力 ❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀ 11-1 反抛为18距,95力 -2 反抛为17距,95-96力 -3 反抛为16距,94力 -4 反抛为11距,95力 -5 反抛为9距,96力 -6 反抛为6距,95力 -8 120度角,46力 -9 25度角,50力 -10 120度角,21力 -12 看个人武器角度高低决定是否可以攻击到 ❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀ 12-1 高抛为19距,95力 -2 高抛为18距,95力 -3 高抛为17距,95力 -4 高抛为12距,97力 -5 高抛为11距,93力 -6 60度角,45力 -7 23度角,55力 -8 32度角,42力 -10 60度角,24力 -11 60度角,11力 更多精彩内容尽在40407TNT弹道轨迹专区。http://www.40407.com/tnt/ |
【责任编辑:佚名】