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TNT武器库攻略

作者:小黑 来源:未知 发表时间:2013-02-17 15:13
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关键字:TNT武器库攻略 TNT武器库打法

提示 1、本图测试武器——混沌魔能枪(40-65可控角度)

2、本图共设计13个点位,无对称点位,13个点位每个点位都打了一遍

3、测试角度为个人试验所得,力度值不代表精确数值,到底如何攻击,还是要看各位的武器和攻击风格。

4、所有点位有的是出生点,有的不是,全是凭个人脑子所想而定。希望对各位有所帮助。

5、本次力度测试,一部分攻击出去的子弹是会打到障碍的,想要无视障碍各种角度穿越,不是很多,太少。

1-2 60度角,35力

-3 42度角,57力(使用45度角以上会打到障碍物,不能一击必中)

-4 36度角,64力

-5 角度对准,直射即可,但是5号位会掉下来,建议大家在卡回合的时候可以用。

-6 60度角,55力,可能会打到障碍物

-7 57度角,68-69力

-8 57度角,76力

-9 高抛为5距,95力(大家使用4距满力为极限,不会打到障碍物,5距会触碰障碍物,顺风5级为最佳。当然了,风向只是理论期盼。)

-10 近距离攻击不做体现(将10号位打下去的时候,并不会落坑,下面还有东西的,不过让对手的攻击受到一定限制也是可以的)

-11 36度角,68力

-12 反射,角度正确,满力即可(如果对手在12号位置,不建议大家在1号位攻击。太受伤)

-13 55度角,82力

2号位是一个比较蛋疼的位置,必须向左侧走出来才好攻击,直接飞行而不走动是飞不出来的,向两侧攻击也容易打到自己。

2-1 60度角,23力

-3 33度角,46力(角度稍高会打到障碍物)

-4 22度角,55力(这是可以避免攻击到障碍物的打击角度,尝试了高角度攻击,效果不是很理想,会打到障碍物而不能一击必中,所以也不做数据表现了。)

-5 反身直射

-6 65度角,41力

-7 58度角,57力

-8 58度角,67力

-9 不建议在此点位攻击9号位,无太大成效,故不做测试。

-10 36度,28力

-11 22度角,61力

-12 高抛为5距,96-97力(条件允许的情况下可以使用2+2来攻击,将对手打下来掉到1、10两个点位的中间,22我在测试的时候一个2+2并没有直接将12号点位击空。)

-13 57度角,73力

3-1 27度角,54-55力

-2 27度角,51-52力

-4 60度角,21力

-5 60度角,62力

-6 60度角,47-48力

-7 同一条线,随意攻击

-8 同一条线,随意攻击

-9 73度角,82-83力

-10 27度角,64-65力

-11 60度角,28-30力

-12 73度角,满力(满力是无风状态,其他角度大家自己调整)

-13 72度角,52力(这里在条件允许的情况下可以连冰13号位2回合,将11号位置挖空。在将13号位攻击到下面。)

4-1 27度角,63力(适合一次性打击,不适合2+2,容易放空)

50度角,63力

-2 27度角,72力

-3 近距离攻击,不做体现

-5 50度角,68力

-6 50度角,55力

-7 角度正确,满力即可

-8 在能够卡回合的情况下可以在此攻击,否则不建议大家在此攻击8号位。

-9 高抛为15距,95力

-10 27度角,70-71力

-11 近距离攻击,不做体现

-12 高抛为22距,96力

-13 同4-13。

5-1 73度角,21力

-2 需打掉障碍后攻击,近距离,不做体现

-3 40度角,45.5力

-4 40度角,49力

-6 40度角,30力

-7 40度角,51力

-8 40度角,58力

-9 角度正确,满力即可

-10 50度角,22力

-11 40度角,53力

-12 角度正确,满力即可,最好是将12号点位对手攻击到下面去,对自己有利。

-13 40度角,65力

6-1 50度角,31力

-2 50度角,22力

-3 36度角,26力

-4 36度角,33力

-5 60度角,40力

-7 45度角,34力

-8 73度角,53力

-9 角度正确,满力即可

高抛为4距,95力(不建议使用)

-10 45度角,39力

-11 45度角,42力

-12 建议直射,将对手打下去

-13 65度角,62力

7-1 36度角,42力

-2 36度角,34力

-3 不想让自己失去有力地形,就不要在这里攻击

-4 63度角,21力

-5 36度角,36力

-6 36度角,26力

-8 就在你的头顶,你看怎么打?

-9、10 50度,54力(把这2个点位放一起是因为我在测试的时候发现弹道轨迹,落到9号位打穿以后最终落点在10号位,各位,我相信你懂得)

-11 60度角,28力

-12 50度角,63力

-13 60度角,35力

(7号位不建议高角度武器占据)

8-1 36度角,40力

-2 36度角,33力

-3 就在你脚底下,你看这怎么打?

-4 45度,16力

-5 36度角,40力

-6 36度角,22力

-7 就在你脚底下,你看这怎么打?

-9、10 36度角,47力(同7-9、10两个点位相同)

-11 45度角,20力

-12 45度角,57力

高抛为17距,95力,这里看个人武器决定是否走位,我测试的武器是需要走位的。如果是高角度武器可能不需要走位,那就是16距。

-13 45度角,25力

9-1 36度角,11-12力

-2 就在你脚底下,怎么打?

-3 36度角,31力

-4 36度角,39力

-5 45度角,8力

-6 36度角,12-13力

-10 45度角,19力

-11 36度角,42力

-12 高抛为6距,95力(最终高抛落点在10号位)

-13 36度角,51力

10-1 45度角,16力

-2 45度角,35力

-3 28度角,65力(这里不适合2+2,1+2都比较勉强,适合重击,因为弹道轨迹弧度太低。落点直接向后)

-4 28度角,69力

-5 73度角,50力

-6 65度角,63力

-7 45度角,74力

-8 45度角,85力

-9 不建议在这个点位攻击9号位

-11 28度角,72力

-12 就在你头顶,你看怎么打

-13 45度角,85力(攻击8号位的弹道最终落点在13号位)

11-1、2 22度角,66力打过去,可以打到1、2两个点位,最终落点在1号位。

-3 36度角,25力

-4 近距离攻击,不做体现

-5 50度角,71力

-6 50度角,55力

-7 角度正确,满力直射,对手会掉落到3号位附近,就更好攻击了

-8 高抛为5距,95力(这里建议大家高抛时小2力左右,将8号位对手往下面的7号、3号位置打)

-9 高抛为18距,95力

-10 高抛为23距,95力

-12 高抛为25距,93力

-13 就在你头顶,你看怎么打?

12-1 70度角,20力

-2 高抛为5距,95力

-3、7、8 三点一线,15距高抛,95力

-4 高抛为18距,97力

-5 高抛为3距,93力

-6 高抛为9距,95力

-9 高抛为5距,95力

-10 在你脚底下,你看怎么打?

-11 高抛为20距,95力

-13 高抛为22距,93力

13号位建议大家走到最边角上,那里易守难攻,子弹少有偏差,就会穿越了。不过4、11两个位置是13号位的威胁。

13-1 45度角,59力

-2 45度角,52力

-3 45度角,21力

-4 45度角,12力

-5 45度角,62力

-6 45度角,46力

-7 45度角,31力

-8 45-50度角,37力

-9 45度角,64-66力

-10 45度角,65力

-11 就在你脚底下,你看怎么打?

-12 45度角,73力

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【责任编辑:佚名】

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