关键字:TNT战区边缘攻略 TNT战区边缘打法 这个图在更新过后,力度、屏距都变了。今天做了这个图的力度测试,发现变化还是蛮大的。 提示 1、本图测试武器——格林机枪 2、本图共设12个点位,以7、11两个点位为中心,两边的点位都是相对的。 3、所涉及到的点位都是出生以及大家经常站位的点位,仅供参考! 4、所体现的数据不是绝对精准值,微调在1-1.5力之间。 5、走位、攻击角度需要看大家个人武器的攻击风格来决定是否需要走位,或者选择什么样的攻击方式最为有效! 6、看法:A(B)-C(D),即A攻击C点位的角度、力度如同B攻击D点位的角度、力度。 以下是本图的力度测试数据展现。 ![]() 括号内和括号外是相同的,比如1(4)-2(3),即1号点位攻击2号点位的角度、力度与4号点位攻击3号点位的相同。 1(4)-2(3) 45度角,7力 1(4)-3(2) 45度角,59-60力 高抛为18距,94力 1(4)-4(1) 45度角,64力 高抛为19距,95力 1(4)-5(6) 45度角,29-30力 1(4)-6(5) 45度角,45力 1(4)-7(7) 45度角,38-39力 1(4)-8(9) 45度角,26力(要打掉上面的障碍) 1(4)-9(8) 45度角,42-43力(要打掉上面的障碍) 1(4)-10(12) 45度角,15-16力(要打掉上面的障碍) 1(4)-11(11) 45度角,31-32力(要打掉上面的障碍) 1(4)-12(10) 45度角,47-48力(要打掉上面的障碍) 1、4两个点位相对 2、3两个点位相对 5、6两个点位相对 8、9两个点位相对 10、12两个点位相对 2(3)-1(4) 近距离攻击,77度, 25力 2(3)-3(2) 45度角,58-59力 2(3)-4(1) 45度角,64力 2(3)-5(6) 45度角,27力 2(3)-6(5) 45度角,35-36力 2(3)-7(7) 45度角,42-43力 2(3)-8(9) 45度角,24力(要打掉上面的障碍) 2(3)-9(8) 45度角,40力(要打掉上面的障碍) 2(3)-10(12) 45度角,12力(要打掉上面的障碍) 2(3)-11(11) 45度角,30力(要打掉上面的障碍) 2(3)-12(10) 45度角,45力(要打掉上面的障碍) 5(6)-1(4) 60度角,46力 高抛为7距,94力 5(6)-2(3) 60度角,39-40力 高抛为5距,95-96力 5(6)-3(2) 60度角,52-53力 45度角,48力 5(6)-4(1) 60度角,59力 45度角,54-55力 5(6)-6(5) 近距离攻击 不体现数据 5(6)-7(7) 同上 5(6)-8(9) 同上 5(6)-9(8) 60度角,29-30力 45度角,24-25力 5(6)-10(12) 60度角,15力 5(6)-11(11) 60度角,11-12力 45度角,8-9力 5(6)-12(11) 60度角,37力 45度角,30力 7-1、4 60度角,52力 -2、3 60度角,54力 -5、6 近距离攻击,不做体现 -8、9 近距离攻击,不做体现 -10、12 60度角,27力 8(9)-1(4) 高抛7距,96力 60度角,53力 8(9)-2(3) 高抛6距,96力(看个人武器决定是否需要走位) 60度角,46力 8(9)-3(2) 60度角,63力 8(9)-4(1) 60度角,58力 (攻击3、4两个若需要高抛必须走位,体力需要多少看个人武器决定,个人觉得可以少用就少用,半抛一样可以攻击) 8(9)-5(6) 直接即可,对手会掉到当前自己所在点位。 8(9)-6(5) 60度角,40力(挖坑较为给力的武器,攻击一下,对手就会掉到9号位) 8(9)-7(7) 近距离攻击,不体现 8(9)-9(8) 60度角,35力 73度角,43力 43度角,30力 8(9)-10(12) 60度角,18力 8(9)-11(11) 60度角,17-18力 8(9)-12(10) 60度角,43力 45度角,35力 10(12)-1(4) 73度角,56力 高抛为5距,96力 10(12)-2(3) 73度角,48力 高抛为4距,95力 10(12)-3(2) 73度角,85力 10(12)-4(1) 73度角,95力 10(12)-5(6) 角度正确,满力也可 10(12)-6(5) 73度角,63力 10(12)-7(7) 73度角,52-53力 10(12)-8(9) 近距离攻击,不体现 10(12)-9(8) 73度角,58-59力 10(12)-11(11) 60度角,34力 10(12)-12 (10)60度角,52力 11-1 73度角,72力 -2 73度角,66力 -3 同11-2 -4 同11-1 -5、6能够在11号位攻击5、6两个点位,说明头顶已经没有障碍物,角度正确满力即可。 -8、9 73度角,32力 -10、12 73度角,45力 50度角,31力 60度角,35力 45度角,31-32力 注:1、当玩家飞行或掉落到8、9、10、11、12五个点位的情况下,所持武器角度不够高的话是无法攻击到上面点位的玩家哦! 更多精彩内容尽在40407TNT弹道轨迹专区。http://www.40407.com/tnt/ |
【责任编辑:佚名】