卧龙吟城池争夺战的误区

作者:西陆 来源:未知 发表时间:2013-01-12 14:43
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关键字:卧龙吟城池争夺战 卧龙吟城池争夺战误区

很多人认为只有杀人才可以得积分,这是错误的,经过我的尝试,获得积分是这样的,打山贼无积分,只有钱(来钱远比杀人快),杀人获得积分1,打关口获得积分5(最后那下打暴的人获得)。并且有很多人认为城池战中胜负会影响获得的功勋,其实不然,积分靠前的几位不论胜负获得的功勋都是不变的,只有积分垫底的朋友才有区别。

以下是我觉得城池战中应该改进的地方。

首先、个人认为在打关口上积分是给打暴最后一下的人有点不合理,因为遇到过看你在打然后跑过来补最后一下的玩家(人不为己天诛地灭,可以理解)但是这样对于花兵攻击的人是很不合理的,人家出钱出力好处是别人的。我觉得积分应该按攻击的城防分,或者给予攻击城防最多的哪个玩家。

第二、我觉得应该增加打山贼有积分,因为在整个战区是有等级跨度的,比如说是140~155,140的玩家想打过150、155的是不可能的,这样他们冲是去就只有被虐杀,完全得 不到积分,这样城池战对他们而言很无聊,可以通过打山贼获得积分这样可以每个人都有点盼头。山贼的积分不能多,可以是10个山贼给积分1,总比没有强。减少挂机的人让城池战更活跃。

第三、在城池争夺战中应该有赏罚分明,胜利方就该比失败放获得更多的功勋。可以这样分,不论积分多少胜利的一方全体额外获得20~50的功勋。个人觉得这点还是很必要的。要不守城做什么杀人多才是王道,只要杀的人够多城被破了积分还是第一,一样获得最高的功勋。

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