寻侠对于伤害计算的最靠谱解释心法压制

作者:若为君故 来源:未知 发表时间:2012-12-27 18:23

关键字:寻侠伤害计算 寻侠伤害是按什么计算的

  由于出了爬塔这个新东西

  所以可以在一天之内打到等级相差甚大的敌人

  塔爬多了 一些奇怪的现象不由得让人很在意

  比如有一个6000资质的虚竹(简称为A) 以及一个7500资质的张翠山(简称为B)

  A,B均转生满 帽子完全一样 A单洗灵力 B单洗武力

  大家看到这儿肯定知道 对方的法师如果打在这AB身上的话 毫无疑问B受的伤害要高于A一些

  确实如此 因为大家平时打架 双方基本都是同等级的(换言之,双发家将心法相差不算离谱)

  我先用这个A和B跟某个110玩家对打

  此玩家的投石术士(6000资质)打A伤害1200左右,打B伤害1400左右(伤害有浮动,但对A的伤害均小于B)

  到这边都没有任何问题 很符合大家的经验 只洗灵力的A肯定比只洗武力的B更耐法术伤害

  然后我再去爬塔 我们先看50层

  50层的投石对A造成450左右伤害 对B造成420左右伤害(伤害有浮动,但对A的伤害均略微大于B)

  再倒退到20层之前

  20层左右的投石对A造成9点伤害 对B造成5点伤害(伤害非常稳定,对A的伤害约是对B的2倍)

  是不是奇特的逆转?

  看到这里 我想很多人都已经明白了 问题定然是出在心法上面

  之前论坛有些人也发了一些自己猜想的伤害计算攻击

  无非都是把心法直接换算成了攻击力和防御力 但是单纯的将心法折算成攻击力和防御力是完全不能解释以上这种奇妙的逆转的

  如果110级的打更B高 那么60级的打B同样应该更高

  但是如果心法不直接影响攻击和防御 而是通过心法差来对应一个比例系数从而影响最终的伤害数字呢?

  下面是唯一能解释以上现象的公式:

  伤害数字 = 标准伤害值*心法差修正系数

  其中"标准伤害值" = 攻方的"攻击值" - 被攻击方的"防御值"

  "攻击值"和"防御值"由各自的装备,经脉,三围洗髓,各种百分比加成,攻击比率等等共同决定,二者相减得到"标准伤害值"(至于攻击防御数值具体怎么算问官方去吧 天知道)

  而"心法修正系数"则由攻击和被攻击两方的心法差来决定

  比如:

  攻击方大于被攻击方20级别心法 心法差修正系数=1.2

  攻击方等于被攻击方心法 心法差修正系数=1

  攻击方小于被攻击20级心法 心法差修正系数=0.8(以上三个数字仅用来举例,不一定代表准确的比例系数)

  攻击和防御的数值差 再乘以心法差所对应的比例系数 就是我们在屏幕上最终所看到的跳出来的伤害数字

  以上 表述可能未必很清楚 但有心人仔细看应该可以明白我的意思

  因为我所表述的这个现象是以往的那些伤害计算的帖子无法解释的

  唯有将心法独立出来 才能合理的诠释这种随着心法差距变大而出现的伤害逆转现象。

以上仅代表玩家个人观点!

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【责任编辑:佚名】

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