2012年第三季度,中国网页游戏市场营收规模已达70.3亿元人民币,环比去年同期的36.38亿元人民币上涨193%。早在2012上半年,中国网页游戏市场占有率提升至15.4 %,超越历史同期3个百分点。而进入今年Q3之后,网页游戏继续高速增长10.4%,营收规模达到了24.74亿元。相比2011年上半年网页游戏市的场占有率12.4%、2010年的12.6%,变化幅度早已超过了3个百分点。
网页游戏行业已经成为中国网络游戏产业中用户数量最为庞大的市场。有别于客户端网络游戏需要耗费大量游戏时间、且以核心向玩家为主的特点,网页游戏的目标受众群体和未来的可能受众群体人数将远优于客户端网络游戏,行业发展的潜力巨大。
中国网页游戏用户数量高速增长,凭借庞大的用户数量优势,网页游戏企业月流水额最高可接近2亿元,单款产品月收入最高可超过1亿元,月流水超过千万元的现象较为普遍。目前尚在市场初期,按此态势发展下去,全年度市场占有率还将进一步提升。
源于经典,再创辉煌,《斗罗大陆》,做玩家心中最好的游戏。
《斗罗大陆》,作为2012年最值得期待,最具人气的网页游戏,从开测至今,一直倍受广大玩家的好评和关注!玩家的人数更是与日俱增,服务器时时出现繁忙状态,为了能让更多玩家体验到《斗罗大陆》不一样的武魂乐趣, 我们决定于2012年12月19日下午14:00,火爆开启双线157服,敬请期待!
《斗罗大陆》改版自唐家三少的原创同名小说《斗罗大陆》,由起点中文网携手e侠网以及八加一共同研发,历时2年磨砺,精心打造的一款跨时代的网页游戏巅峰巨作。历时2年,精心打造,游戏版《斗罗大陆》原汁原味的还原小说中的人物情节,100%真实的还原了唐家三少的小说,使游戏更贴近于小说,使玩家更能体会到小说的精髓,游戏的乐趣。
2012年,《斗罗大陆》强势席卷而来,取得了无数玩家的好评,小说的经典成就了游戏的火爆,游戏的魅力还原了小说的真实,《斗罗大陆》的情节,《斗罗大陆》的武魂系统,在游戏中得到完美的诠释,不仅仅如此,《斗罗大陆》更是首创无职业,数百种武魂的先天条件,再加上数千种魂技的自由搭配,将为玩家打造一个完全属于你自己的个性玩家,每一个角色都拥有着完全不一样的个性,打造真正的个性化游戏。
《斗罗大陆》完美再续,还原经典小说情节,再创全新武魂系统,武魂,魂技,魂环,全新系统,全新特色,再创经典传奇。“双生武魂”,开启武魂时代的全新篇章;“武魂真身”,武魂的再次完美升级;如今“百级成神”强势来袭,将《斗罗大陆》推向全新的高度,武魂的世界,将迎来最神秘的强者来临。