关键词:QQ水浒武将速度的理解 QQ水浒武将敏捷的理解与实际中的应用 首先我们不难得到一组这样的全性格资料: 无畏 暴击几率+15% 憨厚 暴击伤害+45% 受伤害+15% 深沉 伤害+30% 受伤害+15% HP成长+15% 凶猛 物攻+45% 受伤害+30% 焦躁 法攻+45% 受伤害+30% 敏锐 命中+15% 潇洒 命中+15% 受伤害+15% 平庸 8个属性+5% 懦弱 速度成长+20% 纯洁 速度成长+8% 受伤害-25% 精明 受法术伤害-15% miss+10% 狡诈 速度成长+10% miss+20% 飘逸 速度成长+15% miss+25% 敏捷 miss+40% HP成长-20% 受伤害+30% 稳健 HP成长+20% 固执 HP成长-15% 受伤害-10% 迟缓 速度成长-15% 受伤害-15% 坚强 物攻成长-20% 受伤害-30% 洒脱 HP成长+15% 受伤害-20% 今天我只谈速度。困扰玩家夸张点说“多年的”乱敏现像,我觉得我可以给大家一个理解方向。这并不是答案,答案只有游戏设计者知道,CH可能都是二线人员。 本人自夸一句先,在各大群里称为大神,今天就拿我玩了9个月。毕生所学,所分析出来的敏的成果告诉大家。认清方向,愉快游戏! 分析开始: 首先我们知道,四围的敏,并不是速度,而是影响速度上限 而鞋子(战马) 和塔派科技里的速度提成,却是实实在在的,硬速度。比如速度加 200,速度加150 乱敏为什么这么严重是大家没有注意这个真正的速度。敏绝对不是速度发动的先决条件,这点大家都很清楚,经常被低敏的先手。在这里我们假设有一个公式,就是计算方式(记住是假设)如果没有假设,大家无法理解,可既然是假设,我并不保证这就是真实数据,会有出入,但你们可以通过这个找到方面 假如:一个武将1级初始速度是1(注意我这里说速度,不是敏)。升一级加2-5点速度,这里我先定为2点速度 那么我们拿一个普通武将,比如无畏没有速度提成的,和有高速提成的戴宗比较. 戴宗,速度成长+15%(这里他为什么不是说敏成长,大家应该明白)敏是比较虚的,速度是硬的. 好,50级的邓龙。如果按我的假设来讲,他裸速度是1+100,也就是说他硬速是101 50级的情况下 50级的戴宗。-----------------------------------------1+115(成长应该就是说升级后的成长会比较高) 116是他的硬速 那么其它的硬速还有鞋,科技塔。由于帮派科技塔,差别相当大,我们不来说事。鞋子的话,其实你穿别人也穿。 所以说,邓龙(代表其它无速度提成的武将)你怎么快都快不过戴宗的。但等级是会有比较大的影响。 50级的邓龙,你要快过30级的戴宗还是会的。而且我这里假设只把硬速升级成长定为2,如果大家觉得数据相差比较小,可以把这数据在345或是10点都可以套取,来换成全新的数据资料来比较。 以上的参数是个假设,好让玩家理解。这个性格的问题 一般来讲,我选一个将,我第一是看技能,给不给力,第二是看性格,最后才看四围。四围,真的是锦上添花的东西。影响力需要在其它等级装备,方面全上去了才有效果的。 最后说到让大家最容易看到却是最烦的一个敏字上,如上图。影响敏捷上限。 这里我多做一个假设。如果假设20点敏捷,影响1点硬速度上限呢? 假如套用这个公式,240点敏的带宗,可以理解为,多了12点硬速度。初始加洗点总和 如果你觉得加的少了,你可以把我的公式改一改,改成,10点敏捷影响1点速度硬上限,这里的速度是实实在在硬的。那就是加了24敏了。 同理,我们可以理解为。其实239和230的敏,效果是一样的(不计算等级,装备,科技塔,假设公式成立的前提下).我相信游戏里不会设计什么105.3 127.9速度(这种小数点)当然如果你套用20敏的公式,那可以理解为 220敏和239的敏效果是一样的。这就是为什么,敏有差别,但先后手都并不是你想的这样。 而且影响的因素太多,以前还好,只有等级,装备,现在还多了个科技塔。 所以我认为,对速度影响最小的其实还就是大家天天看得到,直接能进眼球的,"敏"(我这里指同武将,你不要拿王定六和戴宗比敏)。而大家又天天在这一点敏二点敏上面纠结。啊,96敏的戴宗,84敏的天锡无敌啊。。。。~~ 其实真的次次比别人快吗?不是的。这一点,100个玩家,有99个玩家是有感触的 因为游戏的内部资料我是没有。我只有8-9个月的认真游戏的经验。 关于战位。九宫格,按理是有出手顺序的,但我玩过的九格宫游戏中,大多是没有速度这一选项的,一般是武,智,战法之类的,三项。没有速度。按九宫格出招,应该是这样的顺序 但QQ水浒有速度、敏这个属性,个人认为是没有战位顺序的。 但游戏中会有一些数据相同的情况下,或是技能施放的机理,我相信是有的。 比如,红二在加怒气的时候,一定会给怒气低的人加,比如有多个武将,你有武将满怒了,有一个没满,肯定是加没满的。 如果红二先手,已方有多个武将,那么他加的顺序应该是,从上面往下简单的机理。123 456 789 比如飞龙阵,你李愧在1号位,不管你红二在哪位,如果他的速度快先手了,已方武将全是0的话,一般是从1号位算起,但如果,对面有人先手,打到你李愧怒了,二娘则会给怒气少的加。不信大家可以做下实验,我也是打多了演武榜,经常看动画,得出的经验。可是妄想通用利用武将的位置,来达到速度优先是不可能的, 速度方面(乱敏的头绪)我给大家理清了 第一就是性格加等级 真的,如果你要问。40级的带戴宗洗满敏快,还是50级的戴宗不先敏速度快。我个人(仅个人)认为是50级的快。因为这取决于敏这个概念的“影响上限”他只公布了影响上限,并没有公布,多少点敏会改变真实硬速度多少点,以上只是我通过玩游戏的经验假设出来的。拿个小例说明,假如你有5千战功,假如二个选择,一个是保洗10点敏。一个是保升一级。我个人的分析告诉你,如果只能二选一,先选等级,敏这东西还是我头先的那句话是锦上添花的东西。如果你连“锦”都没有,谈什么花! 第二个是鞋,科技塔 ,在装备方面想要速度优先,选有速度加成的装备,如七西套装四件套就有一个属性速度加5%这里显示的是速度,不是敏,也就是说,你硬速是100,带上这鞋,排去原始都有的战马该有的速度,你额外会加上5点速度。 我相信这个属性,比洗10点“敏”好的多。科技塔没办法。这是一个拼RMB,拼切糕的年代,越高自然越快,塔加成的是硬速。 以我的经验可以理解为,一级速度塔科技(10点速度)远好过20点敏。 第三个就是敏。这里的敏总之一句话,他的公式,或是数据没公布,大家都是猜想,但这么多战报,情况表明,这个影响上限。绝对不是1点敏,一点速.不然也不会有千奇百怪的乱敏现像了 拿大嫂这个迟缓的人来讲,速度成长低,我们可以理解为,其实越到后期,她越“慢”你再怎么洗敏真心不如,一个不洗任何敏的戴宗。 总结:乱敏不可控制(因为影响的因素太多),但你一定要知道乱敏的原因在哪,而不是单纯的理解为,我又(三个字)被乱敏了。你去挑战。你好友里不玩的人,1级的,肯定不会“乱敏”其实乱敏就有这个公式。公式的轮廓我告诉大家应该没错。具体数据,我也不知道。因为你的等级装备,塔,敏,不具备让对方1级的人先出手的可能。道理很简单! 选将,先看技能是否符合你中长期发展,再看性格是否能帮你出奇至胜,今天只讲敏相关,其实很多性格是PK中相当给力的。 最后再看敏,洗满敏,可是升根骨都是最后你没有再提升空间的时候做的事。(我指吊丝)如果是糕富帅,你想怎么滴就怎么滴。 再然会不会发生这种事,同样的装备,同样的等级,同样的科技塔,同样的洗点(敏属性)会发生什么情况。我个人告诉你,你多打几次你就会发现,有时候你先手,有时候他先手。 但有些演武榜你怎么打都是他先手的(除了你吃药以外)你不管怎么他都是别人先手。很惨的。 分析完毕。 更多精彩内容尽在40407QQ水浒专区。http://www.40407.com/qqsh/ |
【责任编辑:佚名】