qq水浒武将战力怎么计算

作者:ivan 来源:未知 发表时间:2012-12-15 09:34
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战力=0.002*体力+0.45*武力+0.35*智力+0.2*速度+(武将等级-1)*1.2

为什么说是相对精确呢,因为这个公式有上下不超过5的误差,但是误差来自于哪里呢?

来自于武将性格。举例说明:计算发现无畏性格的武将通过这个公式计算出来的战力是绝对准确的,但是迟缓性格武将计算出来的战力总是低几点。

无畏性格影响武将暴击,迟缓影响武将敏捷。这也可以间接证明一点,暴击闪避命中不影响武将战力,而且武将星级也不影响战力。

武将有四维属性,体力a、武力b、智力c、敏捷d,分别对应装备的属性为血量、物理攻击力和物理防御力、法术攻击力和法术防御力、速度。

相互之间的转换方式如下:不是肉盾的武将体力换算血量的公式是:总血量= a*2+头盔加的血量,

肉盾的血量换算公式是:总血量=a*3+头盔加的血量;

1点武力等于1点物理攻击力+0.5点物理防御力:1点智力等于1点法术攻击力+0.5点法术防御力;1点敏捷等于一点速度。

相反装备上的属性可以对应转化为武将的四维属性,这样可以用来方便计算武将的战力。

帮派技能增加的点数也增加到武将的四维属性上。

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【责任编辑:佚名】

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