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神曲玩家对游戏平衡的一些个人见解

作者:若为君故 来源:未知 发表时间:2012-12-14 10:05
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关键字:神曲平衡 神曲战斗力 神曲战士加点

神曲玩家个人见解

玩神曲是在浏览网站无意点进去的,当时无聊就随便玩了下,玩了以后有点吃惊,网页游戏居然可以做成这样,画面是我玩过的网页游戏里面算顶级的,玩完前面的剧情,就是建城池升级技能,然后还能种地偷菜,最让我吃惊的居然还有个人副本和组队副本,施法还有QTE,一个网页游戏居然集合了模拟经营、ACT游戏的精髓,还融合了时下的流行元素,完全改变了我对网页游戏看法。

下面说下缺点,首先是众多玩家抱怨的平衡问题,RMB玩家太过强大,休闲玩家只有被虐的份,我个人觉得还算中规中矩,只要不是太夸张的RMB玩家,差距也不是太夸张,至于全服前几的那几个玩家,就是如同神一般的存在,不过我也能理解,没有这些RMB玩家,公司是没有收入的,希望公司能找到平衡点吧。

其次,我觉得这几个方面可以改进下,第一是战场的平衡问题,我希望可以根据玩家的战力平均分配左右双方,不然一边大量VIP,一边大量休闲玩家,休闲玩家那边根本门都出不了,真心很坑爹。第二是活动时间问题,这游戏有大量的上班族,当然也包括我,白天的2次世界BOSS铁定打不了,还有中午的JJC也是,晚上就8点的ZC和9点的世界BOSS,万一晚上加班或者回家晚一点,活动都赶不上,希望能在晚上10点和11点增加点活动,为上班族提供点福利。第三是做套装的魔晶石,20的套装要5个,30的套装居然要50个…等我把30的拿齐…估计都40级了…我觉得30的套装魔晶石15~25个是比较合理的。第四金刚钻希望可以打副本掉落,只能用钻石买有点不和谐啊。最后,打ZC挂机的希望可以投票T了,挂机实在很恶心,还有下英雄之门的FB希望可以像世界BOSS那样统计DPS伤害,这样可以激励玩家努力打本。

其次,我觉得这几个方面可以改进下,第一是战场的平衡问题,我希望可以根据玩家的战力平均分配左右双方,不然一边大量VIP,一边大量休闲玩家,休闲玩家那边根本门都出不了,真心很坑爹。第二是活动时间问题,这游戏有大量的上班族,当然也包括我,白天的2次世界BOSS铁定打不了,还有中午的JJC也是,晚上就8点的ZC和9点的世界BOSS,万一晚上加班或者回家晚一点,活动都赶不上,希望能在晚上10点和11点增加点活动,为上班族提供点福利。第三是做套装的魔晶石,20的套装要5个,30的套装居然要50个…等我把30的拿齐…估计都40级了…我觉得30的套装魔晶石15~25个是比较合理的。第四金刚钻希望可以打副本掉落,只能用钻石买有点不和谐啊。最后,打ZC挂机的希望可以投票T了,挂机实在很恶心,还有下英雄之门的FB希望可以像世界BOSS那样统计DPS伤害,这样可以激励玩家努力打本。

神曲我最喜欢的是占星系统,就是太烧钱了,每天就靠种地赚G,如果占星能降价就好了。我玩的法师,技能全部点的上面两排的伤害技能,星运用修罗之灵,伤害比同装备的法师可观很多,但是就是脆皮,不过要么秒人要么被秒,感觉很好。

神曲让我对国产游戏刮目相看,希望有朝一日神曲能做成像WOW那样,出色的3D画面,平衡的游戏性,丰富的游戏内容,引人入胜的剧情,走出中国,成为世界级的网游,不过真像WOW那样只用冲点卡,其他都一视同仁的话,现在大部分的VIP玩家都要被我虐了,哈哈。

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【责任编辑:佚名】

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