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神曲伤害格挡暴击计算公式解析: 伤害 伤害计算公式1 平均伤害=(攻击力—防御力)/2 这个常规的伤害计算公式 伤害计算公式2(攻击力—防御力)/2<10%攻击力,那么,最后的平均伤害=10%攻击力,如果 (攻击力—防御力)/2>10%攻击力,那么,最后的平均伤害=(攻击力—防御力)×10% 伤害计算公式2 基础伤害计算公式为(基础伤害即你平砍的伤害值) 当(我方面板属性攻击—敌方面板属性防御)>我方面板属性攻击*10%时 基础伤害=(我方面板属性攻击*90%—敌方面板属性防御)/2+我方面板属性攻击*10% 当(我方面板属性攻击—敌方面板属性防御)<我方面板属性攻击*10%时 基础伤害=我方面板属性攻击*10% 其中基础伤害的浮动值为10% !后期的修罗之灵所指的伤害浮动比例也是在基础伤害上算的! 附加的一个结论3、打同等级或者等级比自己高的人,会受到5%的伤害惩罚,也就是最后只能造成结论3中算出来的95%的伤害,打等级比自己低的人,无伤害惩罚,能够造成100%伤害。 而且惩罚与等级差额没有关系,也就是说你打比你高1级的人和打比你高11级的人,都只受到5%的惩罚。 格挡值详解 得出结论为,人物初始格挡几率为5%,每点格挡增加0.01%的格挡几率。 格挡后所受伤害:减免攻击所受伤害的30% 暴击: 结论1、暴击伤害等于本次普通攻击伤害*(1+暴击伤害加成比率),这是被公认的,那么加成比率是多少呢? 结论2、如玩家基本伤害对一个目标的伤害是维持在100~110之间的。裁决之光加暴击伤害5%,在出暴击的时候起效,造成的暴击伤害则是(100~110)X2+ (100~110)X2X5% ,用一下数学,(100~110)×2×105%,意思说只要暴击就是2倍? 结论3、通过简单实验,发现在不装备裁决之光的基础上,暴击伤害是不暴击伤害的1.5倍。 神曲伤害格挡暴击计算公式解析就到这了。 更多精彩推荐: 更多精彩内容尽在40407神曲专区http://www.40407.com/shenqu/ |
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