《神曲》是一款角色扮演类的网页游戏,游戏主要围绕城池发展、副本探索为主线而展开,作为城主的玩家通过发展城池、招募军队与魔族进行抗衡。在副本探索中玩家会经历各种不同的玩法,或追击、或逃亡、或逆袭等等,最后成为傲视一方的霸主。 法师做为神曲中玩家最多的职业,因个人观点不同,其加点的方式也呈现出百家争鸣的现象。 小编自玩法师开始,就一直在关注其他玩家的加点方式,经过5次的洗点后,感觉法师目前的加点方式,应该走2种路线。 以42级为例,技能点数:21点 神曲法师技能RMB玩家PK加点: ![]() 第一层: 元素之心:2魔法掌握:3 第二层: 电流:烈焰:4奥义·狂雷闪击:1鸣雷:2 第三层: 恢复:3治疗增效:2 加点说明: 第一层: “无素之心”用来累积怒值,“魔法掌握”用来提升魔法攻击。这二项毋庸置疑是必须加满的。 第二层: “电流”和“烈焰”做为最基本的攻击技能,是必须加满的。 “奥义·狂雷闪击”是做为“鸣雷”的前置技能,加1点即可,主要的攻击技能是鸣雷,因为奥义·狂雷闪击所要消耗的怒值为80,而鸣雷为50。并且奥义·狂雷闪击冷却时间为60秒,而鸣雷为2秒。在你怒气满的情况下,可以鸣雷接电流,然后再接鸣雷。这样所产生的伤害是很可观的。如果你用奥义·狂雷闪击,那产生的伤害绝对不如鸣雷+电流+鸣雷高。所以,鸣雷应该做为常用必杀技来使用,也就理所当然的要加2点出来。 第三层: “恢复”除了能加血外,还有一点是可以为目标加减伤效果,加2点承受伤害量降低10%,持续2回合。加3点承受伤害量降低15%,持续2回合。很好的技能,不加满很可惜。 “治疗增效”除了能提高加血的效果外,最重要的是可以提高魔法防御,加1点提高10%;加2点提高20%。要知道地宫45层以后的BOSS全是魔法攻击,提高20%魔法防御,是非常给力的。 也许有人会问,为什么不加第四层?因为:RMB玩家还想走奶妈的路子吗? - -!有那几个点,加到攻击上会强上好多!
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【责任编辑:佚名】