卧龙吟新版本刻纹系统全面解析

作者:萦萦 来源:未知 发表时间:2012-08-09 16:24
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目前的刻纹版本已经基本稳定,这里我来说说新版本刻纹的相关详细信息概括归纳及未来发展攻略!

首先,刻纹系统的出现是要打败南蛮势力的孟获,之后便可以在商社进行对商人的委派委派可以获得刻纹。

1)商人一共有4个,每季度系统自动刷新商人一次,自动刷新最高出现3个商人,商人可以手动刷新并有概率出现4个,每次手动刷新20金币,我小小的试了一下,大概花了200金币刷了10次出现了4个商人。每天刷新派遣次数12次,累计上限为30次。

2)刻纹一共分为3种,分别为攻纹(加攻击能力)、防纹(加防御能力)、兵纹(加兵力),其详细数据如下:

攻纹:一品加攻 20 二品 35 三品 60 四品90 五品 120 六品150 七品180 攻纹数据数列符合这样一个公式: A1=20 a2=35 an=(n-1) a2 -5(n-1)=30(n-1) (n>2,n为正整数)由此可以推算出后面所有攻纹的数据。(an中的n和a2的2本来是下脚标的,结果这里显示不出来,将就看吧)

兵纹:一品加兵 50 二品100 三品 190 四品280 五品 370 六品460 七品550 兵纹数据数列符合公式:a1=50 a2=100 an=a2(n-1)-10(n-2)=100(n-1)-10(n-2)=90n-80 (同样n>2且为正整数) 由这个公式可以计算出其后所有品级兵纹所加的兵力。比如10品兵纹=90x10-80=820兵力。

防纹:一品加防 15 二品 30 三品 50 四品75 五品 120 六品180 七品235 防纹应该也有规律,不过从图像上来看是呈不规则的非线性变化的所以暂时没有找到一个数列公式用来计算其未来数据。不过从其走势和其与攻纹变化相对比,防纹品级越高,防御越有利,后期所加的防御将大大超过攻纹所增加的攻击。

3)装备进行烙印后,刻纹随时可以取下装到其他装备上,没有任何损伤,这就具有极大的灵活性。所以不用担心换装备时会连刻纹一起丢失了。

4)还有一点要注意的是要对装备进行刻纹烙印,其前提是装备被铸造过。新版本两个特别人性化的地方在于,其一,所有紫色以上装备均可以升级为120级的橙色装备;其二,装备铸造后继承原有强化费用,玩家将不必再对装备进行降级再升级,从而防止了由于装备降级所带来的大约25%的银币损失和可能的强化过程中失败所带来的损失。

下面详细介绍装备铸造的条件:

三个基本公式:

其一,紫装+应龙珠+应龙珠+相应紫玉=105紫

其二, 105紫+烛阴珠+橙石+2000橙玉=120橙装

其三,橙装+烛阴珠+橙石+相应橙玉=120橙装

具体来说,紫装需要先铸造升级到105级紫装,然后加2000橙玉可以直接升级为120橙装。紫装铸造为105级紫装所需要的紫玉为1000-兑换该装备所需紫玉。比如说在商人那儿兑换一个95的武器需要580紫玉,那么将这个武器铸造为105紫色武器时所需的紫玉就为1000-580=420紫玉。

橙装不论是90的还是110的均可以直接铸造为120橙装。其所需橙玉为2000-兑换该装备所需橙玉。比如110级武器和衣服,在商人那儿兑换需要1800橙玉,那么铸造为120级只需要200橙玉就可以完成一件。而100的马和书披风盾都需要500玉;100的衣服需要1050玉,所以衣服和武器建议直接铸造110级的比较划算。90的书马披风盾牌目前基本上是玩家装备的主要构成,兑换时需要650玉,铸造则需要1350橙玉,这个成本耗费较大,不过从换100的装备然后升级为120所花费的来看,直接从现有装备升级应该是一种更好的选择,因为这样可以节约相应的强化费用,而且装备副属性的全部转移也可以省去重铸的花费。

然后就是铸造装备所需要的材料了,所需要的材料大致可以分为两类,一类是珠子,一类是石头。珠子和石头在紫色以上副本攻击对应NPC有掉,不过从测试服来看,掉率跟掉装备没有太大区别,不过没掉石头依然会有玉。珠子和石头是在原来NPC上面略作修改,一般是将原来掉装备的NPC前面的那个改为掉材料,比如孟获山洞里面,孟获和孟优依然掉百兽甲和百兽刀,本来什么都不掉的忙牙长改为掉应龙珠,紫色的对应有紫玉,橙色的对应有橙玉,所以也不用太担心不掉材料而一无所获。

铸造装备所需的材料对应具体如下:

1)紫色装备铸造为105紫装:需要应龙珠2个 105紫装铸造为120橙需要烛阴珠+相应石头(见下)

2)橙装铸造为120装备所需材料具体如下:

衣服:烛阴珠+天璇石

武器:烛阴珠+天枢石

披风:烛阴珠+玉衡石

盾牌:烛阴珠+开阳石

书:烛阴珠+天权石

马:烛阴珠+天玑石

新版本攻略分析:装备铸造需要大量的橙玉,所以现在橙玉储存量多的玩家未来的发展将会非常之快,那么大概需要多少玉才能在一更新就变成牛牛呢?可以这么说,只要在更新的时候,现在155级的玩家手中有5500+的橙玉,基本就可以横着走了。

由于书和马的重要性,所以现在玩家手中过石阵获得的100橙马和过白门飞将图所获得的100橙书必然成为首选,这里需要1000橙玉,而且升级为120级装备之后,每件装备兵力将增加1280,计策和战法输出将增加315的攻击力

其次,由于110的装备花费少,而且对于刻纹来说,越多的孔越有利,因为从上面的刻纹属性表来说,同时装备两个3品刻纹所增加的能力绝对高于只装备一个4品刻纹的能力。所以在书和马之后便是要将110的武器和衣服铸造了,到155的基本都是五件满的没有太大压力没,这里五件衣服五件武器一共十件需要2000玉,不过建议玉较少的玩家可以先选取其中3套属性较好的铸造了,这样能增加主要将领抗性和兵力又不至于浪费。当然玉多的都铸造了比较好,每件衣服可以增加640兵力和300防御能力,武器可以增加640兵力和315攻击。

再次就是玩家手中现有的100披风和100盾个两件了,铸造这四件装备每件增加1280的兵力同时增加抗性。每件500,需要2000玉。

至于兵符,铸造的成本和收益显然不如以上装备,就裁决军印来说,增加的不过是600兵力和3个孔而已,所以如果不是打算走四鼓路线而拼命强化一个主将的话,前期不主张铸造兵符。所以大概拥有5500左右的橙玉便可以轻松的“横着走”了,尤其是喜欢四鼓制胜的吴蜀玩家。对于魏国的同胞们,防御能力的作用远远高于攻击能力,所以刻纹将烙印将主打防御牌。

新版本的刻纹系统大致也就这些需要注意的了。

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