本文关键字:卧龙吟连续将详细分析 卧龙吟连续将详细介绍 卧龙吟连续将全面分析 下面,谈一下这些年以前陪伴我们的有趣的“持久哥”——技能为连续释放。我自己有的将会写出他的顿悟要求,没有的我也没办法了。 自虐型: (1)血制:牺牲自身兵力使敌人陷入混乱,恢复自身士气100点。伤害系数:对敌0.12,对己0.85 血制代表人物 巩志 初始属性 54 58 68 10转属性 73 79 90 顿悟需求 250 100 200 杨柏 初始属性58 47 52 10转属性64 60 57 无法顿悟 用途:过司马——许昌之战需要血制过邓艾一图;过塔54层;4鼓(双血制)PK。 评点:有几个就练几个,不用顿悟,但最好10转成鼓。 (2)狂暴:连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。伤害系数:对敌2.2,对己0.52 顿悟后:战狂,连续战法,攻击敌人同时让自己进入高输出状态,持续2回合。 代表人物: 吴懿:初始属性:80 70 72 15 转属性:113 101.5 105 孟获:初始属性:75 82 50 15转属性:106.5 115 80 顿悟需求:900 360 72 乌延:初始属性:88 88 67 15转属性:122.5 125.5 98.5 许褚:初始属性:76 98 40 15转属性:115 141 67 沙摩柯:初始属性:80 89 55 2 15转属性:110 128 82 用途:过图输出不够可以用他,PK也是不错的选择。 评点:许褚当之无愧的狂暴将可以练啊,不过现在感觉练的不多。乌延、孟获也还过的去。吴懿拿到了也不用练。 策略型: (1)漩涡:直线攻击,攻击后恢复士气100。 这个技能需要“浪涛”顿悟了才有。“浪涛”伤害系数1.71代表人物: 虞翻:初始属性:37 48 54 15转属性:57.5 78 127 顿悟需求:50 20 4 田豫:初始属性:76 71 78 15转属性:106 104 112.5 顿悟需求:50 20 4 评价:可以看到虞翻的智力真的很高,如果顿悟之后他的武力和统率分别提高到83和86.5,而且顿悟相当便宜,加上是连续将的特点,有兴趣的可以试一试。 (2)甘雨:治疗全体部队,并恢复自身145点士气。治疗系数:1.2 代表人物: 华佗:初始属性:65 55 75 15转属性:85.5 82 105 顿悟15转属性:98 84.5 108.5 顿悟需求:500 200 40 评价:这个大家都懂的。王异不要丢了,可能有用。 (3)解难:清除己方部队所有状态,恢复自己145点士气 这个技能需要“排忧”顿悟了才有。 代表人物:卢植:初始属性:89 68 81 15转属性:122 85.5 108.5 评价:由于这个技能清楚友方的负面状态,也会清除有益状态,所以有的玩家认为不好。其实,还是可以的,尤其是打张郭的时候。神将。 (4)红炎:对敌人造成单体伤害,自身恢复士气145点。伤害系数2.1。 顿悟后为:黑炎,对敌人造成单体伤害,自身恢复士气145点。 代表人物: 马谡:初始属性:64 65 89 15转属性:86.5 90.5 134 顿悟需求:1250 500 100 陆逊:初始属性:98 66 96 15转属性:130.5 99 138 顿悟需求:2300 920 184 阎象:初始属性:49 46 66 10转属性:67 63 83 顿悟需求:100 40 8 评价:陆逊不错,尤其是海战,绝对优秀的将。马谡防御低了不好用啊,再说蜀国也不需要他。阎象忽略吧。 (5)炎雷:持续发动,每次攻击恢复145士气,并高概率眩晕敌人。伤害系数:1.76。 代表人物:郭嘉:初始属性:88 58 98 15转属性:124 89.5 145.5 评价:武力低了点,但是高概率的眩晕配合上超高输出,让人欲罢不能。 损人利己型: (1)威风:连续战法,对敌造成伤害,并且降低敌人34点士气。伤害系数:1.15。 顿悟后为:丧风, 对敌造成伤害,并且降低敌人75点士气,自身恢复145点士气。 代表人物:吕岱:初始属性:78 77 68 10转属性:113 111 88 顿悟需求:900 360 72 马岱:初始属性:76 84 56 10转属性:100 110 77 顿悟需求:1000 400 80 车胃:初始属性: 81 71 43 10转属性:107 98 59 评价:伤害不高,顿悟需求比较多,勉强在前期做个小控制。 (2)破军:连续技能,每次攻击都能使敌方叛逃过来。伤害系数:对敌1.16,对己0.9. 代表人物: 夏侯渊:初始属性:91 92 55 15转属性:130 128 86.5 马超:初始属性:91 97 56 15转属性:127 136 83 朱恒:初始属性:89 84 81 15转属性:122 121.5 114 评价:蛋疼的朱恒,比输出没马超好,打海战没夏侯渊好。天生就慢一步。不过既然生在吴国就别说那么多了,没好的将就用吧。 平凡型: (1)飞射:连续战法:对敌方横排进行一次扫射攻击。伤害系数1.35 顿悟后为:连弩,对横排进行2次攻击,免疫任何状态2个回合,自身恢复士气145点。 代表人物: 锁奴:初始属性:78 82 80 15转属性:111 113.9 107 顿悟后15转属性:115 122 111.5 顿悟需求:450 180 40 孙恒:初始属性:85 87 78 15转属性:115 122.5 111 顿悟要求:1700 680 136 马云鹭:初始属性:80 91 59 15转属性:116 124 93.5 评价:练飞射还是选锁奴的好,顿悟低,属性也还过的去。其他的顿悟太高了。 (2)盾击:对目标造成一次普通伤害,加强自身防御和恢复145点士气。伤害系数:1.25。 顿悟之后还是盾击。 代表人物: 孙韶:初始属性:80 78 76 10转属性:101 101 100 顿悟需求:500 400 40 傅俭:初始属性:75 83 71 10转属性:97 104 91 文钦:初始属性:76 82 56 10转属性:88 106 79 王双:初始属性:76 89 48 10转属性:88 111 68 评价:一个比一个武力高,但是这个技能不关武力的事情啊。所以还是孙韶给力,顿悟也不多,练刺客流多他一个吧。这哥们不会让你失望的。 (3)连击:对敌方单体造成伤害,自身恢复145士气。伤害系数:1.54。。 (吴国) 奏杀:单体攻击,使敌军进入叛逃状态3个回合,自身恢复士气145点。 (蜀国) 剿杀:高伤害单体技能,自身恢复士气145。 代表人物: 丁奉初始属性:80 83 75 10转属性:98 105 98顿悟后10转属性:102 113 98顿悟需求:200 80 16顿悟后技能为“奏杀” 张英:初始属性:71 72 46 顿悟后10转属性:106 97 62 顿悟需求:35 14 2 盾击 李恢:初始属性:77 78 76 10转属性:99 99 93 顿悟后10转属性:103 102 100 顿悟需求:400 160 32 顿悟后技能为“剿杀” 公孙渊:初始属性:64 71 55 10转属性:78 90 72 程银:初始属性:73 71 4910转属性:90 87 67 无法顿悟 评价:奏杀和剿杀都是2个特色技能,不过现在还有待于开发。张英,顿悟之后属性比孙韶没顿悟要好,就是有点弱智,不知道以后能不能被开发出来。公孙渊,这厮,开发人员怕是就没打算我们用他。 (4)单骑:连续战法,对直线上敌人造成伤害。伤害系数1.3。 这个技能有点复杂啊,有的是顿悟之后成单骑,有的顿悟之后就变了,骑踏顿悟之后成单骑。 骑踏:对直线上敌人造成伤害,并且有几率击晕。伤害系数1.26。 代表人物: 邓忠:初始属性:74 86 68 10转属性:96 112 89 顿悟需求:200 80 16 廖化:初始属性:80 82 77 10转属性:84 108 101 顿悟需求:200 80 16 评价:虽然说顿悟之后取消了几率眩晕,但是毫无节操的顿悟,战法高属性,无疑使他成为热门武将。个人觉得可以取代张任,并且可以后面直接顿悟了取代锁奴,至到后期将成型。 单骑顿悟之后成: 张颌:战骑,连续对支线敌人造成伤害,幷使前方敌人进入逃兵状态2回合。 周泰:血征,连续战法,牺牲自身兵力,对支线敌人造成伤害。 赵云:神风,连续对直线敌人造成伤害,并降低敌人战法防御2回合。 张颌:初始属性:89 90 74 15转属性:126.5 129 104 赵云:初始属性:89 96 78 15转属性:122.5 135 105 周泰:初始属性:81 93 48 15转属性:123 132 72 评价:属性都差不多,虽然周泰是弱智,但是不靠智力吃饭。各国的神将,不解释。 (5)虎冲:单体攻击,使敌方有几率不能恢复兵力,攻击后恢复是145。 伤害系数:1.95。 代表人物:张辽:初始属性:94 90 83 15转属性:131.5 130.5 114.5 评价:看眼全服,虎冲技能,唯他独尊。相当不错。 (6)蛮牛:持续发动,控制疯狂的蛮牛群冲向敌军造成全体伤害。伤害系数:0.9。 代表人物:徐晃:初始属性:84 91 71 15转属性:108.5 133 104.5 评价:蛮牛是魏国的特色技能,为徐晃所有。一个在pk,过图上都有相当不错地位的武将。 辅助型: (1)激励:给予随机一名队员100点士气,自己恢复145点士气。 顿悟之后为:激励 代表人物: 朱治:初始属性:70 58 72 10转属性:88 74 89 顿悟需求:900 360 72 伊籍:初始属性:56 44 73 10转属性:79 63 91 顿悟需求:500 200 40 毛玠:初始属性:68 47 72 10转属性:88 65 95 评价:蜀国、魏国有分别有简雍和曹植,所以一般不怎么需要这个技能的武将。吴国没有,所以在后期可以尝试用这个武将玩玩花样。前期不建议,稳定性不好,容易出事故啊。 (2)激扬:恢复友军50点士气,并且自身恢复145点士气。 需要“鼓舞”顿悟而来。 代表人物: 简雍:初始属性:43 50 68 10转属性:55 71 86 曹植:初始属性:45 56 84 10转属性:70 81 112 评价:作为连续型鼓舞将,必练,有不可代替的地位。 更多精彩推荐: 更多精彩尽在40407卧龙吟专区www.40407.com/wly/ |
【责任编辑:佚名】