Q:制作团队最喜欢的地图以及系统分别是?为什么?
美术执行官:《倚天Web》的地图设计主要是依照剧情的发展并融合武侠风格去设计的,地域的差异特色非常明显,有小桥流水的古韵,有高山云海的气魄,还有毅然耸立于瀑布群的壮阔之美。如果硬要我去选择一个地方,我会选择峨嵋河,因为我的家乡便是一个山清水秀的地方,从小变深受这种氛围的感染,喜欢大自然的美。系统就问企划大大吧XD~
企划天尊:我最喜欢的地图是爬塔系统里的第一张地图,至于为什么呢?看图说话~
这张地图里充满了异域的风光,让人热血飞腾,仿佛回归到了昔日与好友共闯屠龙殿的日子,脚踏灼热大地,手拿屠龙刀与敌人奋战到底。至于我最喜欢的系统,当然是爬塔系统啦,玩游戏,我最喜欢热闹了,能够跟朋友一起过副本,一起打屁哈拉比什么都重要(迷之声:又是爬塔,能不能说点别的~咳咳~)
Q:能具体介绍一下游戏的战斗系统吗?
企划大臣:倚天Web的战斗系统强化打击感,每个招式都包括不同的动作、特效、受击等,例如天刀门的狂刀斩凌空飞过去一刀砍下,加上荧幕震动和特效,使人有天崩地裂的感觉,例如逍遥剑派的剑意绵绵,使用快速连刺,然后一剑收尾,充分表现了剑的快和灵活特性。区别与其他的自动回合游戏的每个招式都相同施法动作,他更具武侠代入感,更具每个技能的独特性。同时加入了很多经典单机游戏的表现形式,例如放技能时闪现特效(类似拳皇放能量的效果)。让整个战斗爽快感体现的淋漓尽致。
Q:游戏后期的研发重点是什么?
企划大臣:后期主要是针对美术的调整和新玩法的创新,把美术和操作做到极致,让玩家不再感觉到任何的不适应。同时将加入更多有创意的玩法,让玩家玩的更开心。
更多游戏详情以及活动信息,请留意官网动态。
倚天Web官方网站:http://www.gm99.com/esword/