连击:每次有效攻击有百分比概率变成2次攻击,第2次攻击无法被闪避。
反击:受到攻击时有百分比概率还击攻击者伤害,反击不可格挡,闪避,免伤。
重击:有百分比概率造成200%伤害,必杀可提高重击伤害比例。
韧性:降低攻击者百分比概率的重击率。
必杀:提高重击后的百分比伤害。
祝福:减少百分比受到重击的伤害。
活力:提高百分比的额外回血效果。
虚弱:角色的每次有效攻击都能降低目标百分比的回血效果,持续3秒。
渴望:有百分比概率让回血效果变成1.5效果。
腐朽:角色的每次有效攻击能够降低目标百分比的触发渴望概率,持续3秒。
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