梦幻飞仙宠物pk实用技能介绍

作者:ivan 来源:未知 发表时间:2012-07-04 15:10

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宠物在梦幻飞仙中和人物一样,也都是拥有很多的技能的。那么在这么多的技能中能帮助到玩家,有实用价值的技能有哪些呢?我们现在就俩看看吧。

先从每个技能入手,分析一下这个技能对于PK活动中的意义。

一 五大宠物pk技能

1) 三个祝福,攻击、暴击、命中。

2)四大光环技能,全抗、坚韧、躲闪、防御

3)两大回复性技能,回血与回魔

4)连击、破甲、施毒三个技能

5)PK中两大神技,护主与重生

二 五大pk技能具体解说

首先是三个祝福,攻击、暴击、命中。

我们要明白一点,PK是一种非PVE的活动,我们的对手不是那些傻呼呼普通攻击你的怪物,除非是PK双方中有一方占据明显的优势,否则PK活动存在很多变数,首先是敏捷值高低决定你的出手速度,这一方面的优势无法通过宠物来获得提升,其次便是关键技能是否能够命中,主力技能能否打出暴击。因为PK活动中,尤其是大家血量还不多,防御也不高的前中期,以及大部分花钱不多的玩家来说,PK往往是五六个回合左右的战斗,长一点的战斗也不超过十回合,因此技能的暴击会让战斗充满刺激,关键技能(多为控制技)的命中与否可以决定PK的胜负。但考虑到暴击本身触发机率不是很高,宠物触发暴击祝福机率也不是很高,因此暴击祝福给玩家提供的期望是很低的。

因此,三大祝福对于玩家来说,攻击>命中>暴击,但这仅仅是相对于这三大祝福技能之间的比较而言的。

四大光环技能,全抗、坚韧、躲闪、防御

PK之中,五职业分别对应五行属性,属性抗性高可以更好的防御来自这一职业的伤害,坚韧是防暴击的,坚韧越高,别人越不容易对你造成暴击伤害,躲闪是躲避别人命中的,防御是减免伤害。理论上来说,躲闪属性远远高于其他,因为一旦你躲闪了别人的技能,你可以免受伤害与控制,但考虑到双方对于命中的追求,这一属性的实战效果很难达到预期,因为PK虽然是充满未知可能的,但是我们需要追求的是胜利,而胜利不能仅依靠随机性,如果一定要从这四个光环中选择的话,躲闪>全抗>防御>坚韧。同样是小概率触发,光环类技能在PK中只能起安慰作用。

两大回复性技能,回血与回魔。

在竞技场中,无法通过药品在战斗后补充魔法与气血,因此这两个技能用于竞技场来说,还是非常不错的,因为一旦触发了,效果是实实在在看得见的,但我们可以再分析一下两个技能的优劣,回复气血这个技能之所以强大,是因为对玩家来说,打空对方的气血就是胜利,而能够帮自己回复气血,即使机率很低,但是只要触发了,这就意味着自己在战斗中的抗击打能力更为强大,而回魔技能比较尴尬,因为回复的魔法量并不多,触发机率如此低的情况下,想依靠这个技能在竞技场中解决魔法的问题无疑是痴心妄想,还不如在必胜之局控制住对方,然后吃一个战斗回复百分比的蓝药更为划算。

回血远远强于回魔,理由就是,PK中气血是胜负的关键,而且你回复气血的药品,现在来说是1600的血,六回合冷却,而一个宝宝提供给你的回血也非常可观,而回魔的药品是百分比回复的,你可以在战斗中以一回合的代价补回来,尤其是部分职业的控制技能是会被攻击打醒的,在这个阶段使用药品的话,不会浪费控制时间。

同样,破魔的效果也是如此,在低概率触发下,必然造成不了对方太多的麻烦,如果把宠物的破魔技能重做,变成敌法的消魔法球效果,即每次攻击必消耗目标一定的魔法,即使数值低一点,也不失为一种PK神技。

连击、破甲、施毒三个技能。

连击虽然暂时来说,处于那种比较尴尬的位置,但是我相信这个技能应当成为一个神技,尤其是PK或者BOSS战中。首先,宠物的攻击力会随着游戏时间不变增加,这个技能的扩展也会越来越广,其次宠物的连击是宠物对目标发动两次攻击,这使得攻击触发类的技能施放机率提升,而且连击技能升级会拥有5%触发机率的提升,因此后期触发机率会非常高。

破甲是最直接的加伤害的技能,虽然持续时间不长,但是与其提升你的暴击或攻击7%,还不如直接把你的伤害提升个13%,这个算法相信大家都懂。

施毒也算是PK中极其**的一个技能,因为只要触发成功,对方就要面临三回合掉血,而且触发机率不低。

PK中两大神技,护主与重生。

重生对于PK中的强大,相信大家一定能理解,犹记得一测时,宠物重生技能无冷却,谁拥有三阶重生技能,谁就能笑到最后,虽然如今削弱到七回合的冷却,PK 中几乎只能使用一次,但是这个技能的IMBA依然无法掩盖,只要你被复活了,你至少还有一回合的出手机会,对于实力相当的玩家来说,这一回合能发现的事情谁也无法预料,而且三阶重生拥有的触发机率也是所有宠物技能中最高的。所以涅磐重生,你值得拥有。

护主的强大,我在之前原文中提过,护主技能就等于是一个能吸收伤害值的魔法盾,吸收量等于宠物的气血值,35%机率吸收19%伤害已经很给力了,而且实测护主技能的成长是增加5%触发机率与9%的吸收概率,这必然是前中后期无比强大的减伤技能。

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【责任编辑:佚名】

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