第二章、定力和定角打法 玩这个游戏其实只有两个变量,那就是力度和角度。但是2个变量是很难确定的,所以我们一般都是保持一个不变,变另一个,这就有了我们各种公式。比如高抛这种,就是定力的打法;50度力度表啊之类的,就是定角的打法. 一、定力打法: 注意,2.5风大致等于5力,不是完全等于~ 使用方法: 1. 确定距离,从而确定角度和力度 2. 根据风调整角度和力度 举例(如下图10): 首先确定距离为3.3(一般就当成3距半) 高抛:90度开始变角度,变化量为距离,所以也就是87度,然后距离比3远点,所以你记住要重一点(你也可以考虑成86度轻一点)。然后看风,3.6逆风,所以距离先变一度,成86度,然后还有1点几度风要用加力补,因此此图高抛是:86度99力或者85度93力都可以(没必要算的很精确) 半抛:距离×2就是7,准备好83度。风3.6,先向前一度,为82,因为距离3.5不到点,风正好有还有1.1逆风,所以选择60力,如图基本打中。 小抛:距离3.5×4是14,所以角度选择76,然后看风,逆风,角度再往前一度,75度,果断40力。 关于高差: 名称 高差变化 高抛 相差一屏垂直距离加减2-4力 半抛 基本同上 小抛 基本可以忽略向上高差,向下减1度 另外提供了飞行的力度,原理一样,飞行不受风的影响。 关于各种抛。 建议初学者带上高角度武器,去初级场慢慢练习,基本上2个小时内就能毕业了。有些东西你不学不知道,真的会了就觉得不过就是如此这般。 另外补充个满力低角度打法:角度等于距离÷2,力度为100.比如1屏,可以用6度100力打到,当然这个受高差影响极大。 一、定角打法: 这个没什么可以多说的,首先就是力度表: 稍微解说下各种角度: ①、20度和30度,完全不用考虑风向,但是高差影响很大很大,尤其是下边打上边,就只能靠感觉吧。比如地图军团要塞,古鲸遗迹下边左右两个角对抽都经常用到。 ②、45、50度,受风力影响一般,5风变1力就可以了。高打低垂直一屏距减少5力差不多了,低打高一般要加5-10力。低打高这个有时候靠感觉,因为不仅和垂直距离有关,还和水平距离有关。你们可以模拟下弹道从高处落下后到同一水平的位置来计算力度。一般选择用抛法是比较好的。 ③、65度和70度(其中70度的力度表我是用10距的转化过来的,可能有少许出入,师父当时教我的是分10距的)。这个角度受风力影响比较大,所以我们还需要变角。但是这种高角度打法的优点就是容易计算,伤害打,而且受高差影响不是很大。风力是2风变1度,当然我还是按照2.5风变一度的,感觉也没差多少,也免得和各种抛混淆。高打低,一般一屏减1-2度,低打高同样还要看水平距离远近。一般6距时,我都是1/3屏加1度的(这里是垂直距离上的一屏)。当然你还要考虑到子弹的射程。水平1距,你打上头1屏位置的,你不可能用67度14力吧~~ 70度角适合地图比如长城可以绕过高台直接攻击,军团要塞很错客的位置也可以用70度角打过去. 至于其他的卡回合什么的懒得多写了,简单点说就是在一回合里边谁剩下的体力多谁下回合就先出手.详细的大家看其他人的帖子慢慢体会了。 有了力度表,会测距离了,其他的多玩玩就都会了。 另外想到个看隐身~其实很简单,把屏幕放大了,然后就等他飞,等他落地的时候,屏幕是会停一下的,你用鼠标抓住小屏幕里边的框,找一下游戏画面中间,55力的地方,就是这个位置,半分都不会差。如果是飞到边上,在小窗口移动到边上的时候你大致就可以计算时候了,时间越长越靠近边缘。多看几次就会了~ 更多精彩内容尽在40407TNT弹道轨迹专区。http://www.40407.com/tnt/ |
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