游戏制作人表示,研发《纵横无双》主要的困难是既要表现出华丽的战斗和宏伟的家园场面,也要能流畅的运行游戏。在这个问题上,对unity3d渲染的要求会比较苛刻,我们团队通过反复试验,熬了不知道多少个通宵后,不仅解决了这个问题,还制作了很多全新的特效,例如:子弹时间,特写镜头,慢动作,抖动震屏等,这些在游戏中都有体现。
目前页游的可玩性已经接近端游,但在画面表现力上还远远不够立体精致,大多SLG页游在游戏画面上一直保持2D、2.5D的表现方式,我认为战争策略游戏也应该像电影一样,有吸引人的情节,有高素质的画面,有摄人心魄的音乐。简言之,好游戏不仅要带来赏心悦目的感观享受,还要表现出博大精深的内涵感受。
相关人士还透露,游戏研发了一年半时间,已经完成了稳定的封测版本,根据目前的计划,《纵横无双》形象站在6月上旬会正式上线,后期的研发重点会放在提高游戏的可玩性,以及开发更多的关卡、地图,对外首测的时间也应该在6月中下旬左右,希望玩家们能随时保持关注!
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