战法技能——战法技能应该算属于君主技能,也就是个人角色技能。采用了技能树的模式,前面的技能达到要求才能学习下一个技能,学习技能需要战法点数,战法点数通过冥想获得。战法技能在战斗中需要策略点才能使用,武将攻击或者被攻击都会涨策略点数,战法技能的使用对象由玩家自己选择,自主性很高。战法技能的出现让本来不可操纵的战斗变成了可操纵,所以还是很考验玩家的策略的。
战斗系统——游戏里的战斗还是很有特色的,虽然都是武将上阵法,然后出战,和其他类似的策略游戏比较类似,但是独创的战法技能非常新颖,加上多变的阵型和恢弘阔大的战斗场景,整个战斗系统都亮起来了。
装备系统——游戏中的额装备分为武将装备和君主装备,君主装备就是时装和坐骑,时装可不像其他游戏中那样中看不中用,而是拥有很强的属性。武将装备分为武器、头盔、衣服、马和兵符,比较搞笑的是头盔竟然还加攻击,武将都会铁头功吗!值得一提的是马加武将血量,兵符加武将带兵量,这两个和其他策略游戏不一样,大家不要弄混了,因为战斗的时候不仅武将要亲自上场,还会带一些独立小兵上场战斗,兵对兵,将对将。
任务系统——《热血无双》的任务非常丰富,武将故事,经典战役都出现在剧情中,增强了游戏的代入感。不仅有剧情任务,还有普通任务、跑环任务、点金任务和悬赏任务。