寻侠伤害计算公式

作者:张康 来源:未知 发表时间:2012-07-09 16:21

本文关键词:寻侠伤害怎么计算 寻侠怎么提高伤害 寻侠的伤害计算公式是什么

伤害数值的计算公式(伤害输出-伤害防御)*关冲经,解释一下:

一,伤害输出的计算

1.武器攻击(刀攻击/书攻击/玉攻击)+经脉伤害(阳跷脉/阳维脉/任脉)+三围(武力/内力/灵力)*心法重数*5%

武器攻击和经脉伤害都很好理解。三围对攻击的影响到底是怎么回事呢?我个人实践认为,三围是通过心法而不断的放大,心法可以通过修炼或转生不断的提高(每10000层为一重),心法等级越高家将能力越强,强在哪里呢?强就强在心法每提高一重,三围以百分之五递增,而三围数值将直接影响家将的攻防!

2第一点所述三者相加得一个数值为基础伤害输出数值,姑且用一个英文字母A代表

第二步A*攻击加成

攻击加成总共五种(声望加成,戒指加成,师徒加成,帮派加成,阵法加成)

技能攻击加成多一种(精气加成),精气越高伤害越大!

3再乘上攻击系数

攻击系数是怎么回事呢?

同样的装备在三围差不多的情况下,不同的家将打出的伤害值往往差别很大,就是因为每个职业的能力不同,简单的来说,家将都有一个攻击系数,就是:攻击力一般,攻击力较高,攻击力很高,攻击力超高,攻击力极高,这五种类型!后一种类型又比前一种类型伤害高出5%也可以这么理解!

一般群攻将都是攻击力一般的,单体攻击将才会出现攻击力极高的类型!

拿北齐物理将举例,洪七是暗影飞刀,攻击敌方全体,攻击力只是一般!攻击系数只有1。而胡斐是黄金飞刀,单体输出,攻击力极高!攻击系数就达到了1.2。

4最后在乘上血量百分比

除了少数技能将的技能输出以外,大部分的家将的伤害输出都是和血量百分比成正比的,就是血量越低,伤害越低!这个很难计算,我个人认为,家将的血量每降低10%,攻击力就下降2.5%

二,伤害防御的计算

1防具防御(护甲防御/披风防御/帽子防御)+经脉防御(阴跷脉/阴维脉/督脉)+三围(武力/内力/灵力)*心法重数*5%

2乘以防御加成

防御加成四种(声望加成,帮派加成,阵法加成,戒指加成)戒指的属性有物理伤害-5%,技能伤害-5%,法术伤害-5%可以理解为戒指的防御加成!

防御就没有防御系数了,也不会受血量的变化而影响!但是对一些家将来说,就会有(闪避/抵挡较高,闪避/抵挡很高,闪避/抵挡极高)等等之类的属性!

三,关冲经升到50层,所受伤害减少25%,只是很多人没有在意罢了!

举例说明:

A:

两洪七用金刚阵对打,同样装备110级干将剑,110级天魔护甲,等级110,转生需要110,心法125重,洗髓武力满150!假定都带加5%物理攻击的戒指,声望55万(攻击+15%,防御+10%)没领帮派加成,没师傅!

实战效果是怎么样呢?计算一下:

先出手的那个打出的伤害输出就是:

110干将剑攻击2720+阳跷脉伤害1100+武力(初始105+洗髓150)*125*0.05=5413.75

5413.75*攻击加成(1+戒指,声望共20%)*攻击系数1*血量百分比1=6496.5

先受力的那个伤害防御就是:

110天魔护甲2067+阴跷脉防御770+武力(初始105+洗髓150)*125*0.05=4430.75

4430.75*防御加成(1+阵法,声望共30%)=5760

(6496-5760)*关冲经75%=552点伤害

只打这么一点,群攻无力!!!

B:

如果其他条件不变,把先出手的换成洗髓满的胡斐看看

2720+1100+(99+150)*125*0.05=5376.25

5376.25*1.2*1.2*1=7742

(7742-5760)*0.75=1486

还是单体攻击牛!!!

C:

如果A中,先手的洪七洗髓满,而后手的洪七没洗髓的话,再看看

先受力的那个伤害防御就是:

2067+770+105*125*0.05=3493.25

3493.25*1.3=4541

(6496-4541)*0.75=1466

洗髓的重要性不言而喻了!!!

以上只是我个人观点,也许我说不完全对!但是不管怎么说,也是有些道理的.

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