在探索过程中还会遇到各类BUFF,拾取之后对于在当前地图的探索有很大的帮助,不仅加英雄战斗的攻防,还能增加游戏资源的获得。
自由度比传统模式推图高很多的探索玩法是游戏最大的特色,但是在交互上有所欠缺,如果加入一些组队之类的玩法或许会更好。
营地
营地和传统策略游戏中的主城的功能是一样的,里面有几个建筑,都有各自的作用。
中军大帐代表着角色的等级,需要经验去升级。
营帐决定了招募英雄的数量上限。
训练场决定同时上阵的英雄上限。
银库决定银币上限,粮仓决定粮食上限,书房决定经验上限,铁匠铺决定强化等级上限,运粮车决定出征携带粮草上限。
神机营本次测试暂未开放。
英雄属性
英雄是游戏中的战斗单位,本身有自己的属性和技能,每一个英雄都有一个主属性,决定了其伤害属性,一共有四种:攻击、魔攻、技巧、精神。攻击和技巧都属于普通攻击,只是对本身的技能伤害影响系数不同,精神属于治疗类英雄的主属性。