步兵克弓兵
骑兵克步兵
弓兵克骑兵
1.每个格子的兵只会和对应敌方格子的兵发生战斗。
2.每种格子中只能放置一种大类兵种,目前大类兵种包括:步兵,弓兵,神兵,骑兵。每个 大类兵种下各有4种小类兵种。
3.对战。攻击方总攻击力大于防御方总防御力时,判断为对应格子的攻击方胜利,反之则失 败。
4.大类兵种产生相克影响:步兵克弓兵,弓兵克骑兵,骑兵克步兵,神兵对步兵、弓兵、骑 兵都克制。发生相克时,克制方的攻击力防御力将会提升。 步兵克弓兵 2倍
弓兵克骑兵 2倍
骑兵克步兵 2倍
神兵克所有兵1.5倍