热血三国2兵种相克具体数据图更新在下面了,是竖排的打横排的攻击伤害系数。
PS:城墙可以认为是防御在1500左右的兵种,也就是说冲车打城墙和冲车打刀盾差不多……还缺少拒马、箭塔、滚木、垒石等城防数据。(现在城防攻击只看到伤亡个数,看不到具体伤害,比较难搞)
PS2:箭塔没有精确测算,初步估计下来,投石打箭塔的伤害在500%左右……也就是说,箭塔遇到投石就是纸糊的。考虑到投石的泛用性,箭塔还是不要造了……
1、枪兵
枪兵对于所有骑兵都有200%的伤害效果,包括轻骑、铁骑和弓骑。200%指的是按照攻防换算的得到的结果直接乘以2.
枪兵对刀盾有150%的伤害效果。而对冲车其实没有加成。
枪兵对其他兵伤害都是100%,同时受到所有兵种的伤害也都是100%。
枪兵好像没有被克的兵种,其实枪兵防御弱走得慢,所以其实是被所有远程克制的。
或者这样来思考,有这么多兵种被长枪克制,而没有明显克制长枪的兵种,那长枪不是无敌了?
其实长枪这个兵种的设置本身数据比较弱,所以必须要依靠兵种相克才能发挥出优势,否则就相当于是劣势了。
弓骑和枪兵的关系比较微妙,枪兵走得没有弓骑快,所以其实枪兵不容易近身打弓骑。在不近身的情况下肯定是被弓骑虐的,而任何远程兵种被近身都是很菜的(只能发挥出1/8的攻击力),所以其实枪兵谈不上克制弓骑,应该是被弓骑克制才对。
2、刀盾
刀盾在防御上加成比较多,主要是克制远程。
其中,弓箭和床弩对刀盾只能造成30%伤害,投石能造成50%伤害。
比较有意思的是弓骑对刀盾伤害为100%,没有衰减。
刀盾在防御上并非无往不利,枪兵和轻骑对刀盾伤害系数为150%。
所以可以用枪兵和轻骑来克制刀盾。
刀盾在攻击上对于所有兵种似乎都没有什么差别,这和长枪完全相反:长枪的兵种问题都体现在攻击上,刀盾则全部体现在防御上。
3、轻骑
轻骑和枪、盾的关系上面说过了。
还有另外一个和轻骑有相克关系的就是投石了,经过测试,投石对轻骑的伤害只有30%,达到了刀盾对弓箭的克制水平,可以说防御力相当出色了。
而弓箭和床弩对于轻骑都是100%伤害的。