同时,那些不具备经济实力的网游公司,迫切需要通过游戏快速敛钱,将游戏改头换面甚至还是半成品时,就赶着上线疯狂赚钱,加速游戏走向死亡。游戏不能生存,背后的企业更是得不到发展,如此恶性循环,扰乱了网游市场,最终换来也只能是公司关门大吉。这样的网游公司,最终也只会被投资者们抛弃。宗宁认为,国内网游创新能力很差,很难出现巨作,大部分产品都处于小品级别,目前主要靠产品数量取胜。
目前,在网游市场上,一款好的产品,不仅要有持续发展的强劲生命力,最重要是得到玩家的认可,让玩家自身去宣传游戏,这才是网游企业生存、发展的关键。但是,在中国网络游戏市场残酷的竞争中,毫无创新、粗制滥造、收费不合理的网游产品十分常见。只有那些玩法创新、运营稳定的产品才能脱颖而出。所以真正脚踏实地、潜心研发的产品公司才能成为投资者投资网游公司的首选。
网络游戏的黏性应该是网游企业一生追寻的目标,而这种黏性的提升,依靠的是创新能力以及对玩家心里及喜好的研究和捕捉。国内游戏公司目前在创新上提升用户黏性上还属于低级水平。一位业内人士分析称