剧情
武侠可以说是当下网页游戏的一个非常主流的题材了,以至于很多玩家出现了审美疲劳,使得游戏的融入感不是那么强烈了。但是,《一代宗师》却不同,它独辟蹊径,划分了六个章节,每个章节都对应一个金庸武侠的经典桥段,当然,这不是亮点,亮点在于要通过主线剧情玩家就得挑战每一个章节中的每一个NPC,这些NPC都是原创剧情中的主要人物,比如第二章“小无相功”就是虚竹去灵鹫宫学习逍遥派小无相功的那一部分故事,想要通关就得打败云中鹤、赫连铁树、钟万仇、摘星子、卓先生、李秋水、乌老大、慕容复等人,最后打败虚竹。这些人物都是按原创的出场顺序设置的,一步步的打败他们就如同在观看一部微电影,身临其境,代入感非常强。
战斗系统
游戏的战斗采用的是回合制的格斗模式,敌我双方按照规则你一拳我一脚的打斗,战斗不可控制。每次攻击和被攻击都会积攥真气,当真气满足武功发动需求的时候就会自动发动技能。
游戏里面的武功也是一个特色,武功是从结交的武林侠客身上学到的,只需要达到侠客的要求,一般是等级限制。每个弟子可以装备最多3个技能,也就是说在《一代宗师》中武功是装备类的道具,任何弟子都可以装备。一个弟子装备了多个武功,真气消耗以第一个为准,真气达到要求之后第一武功必然会被使用,后面的武功有概率触发,触发的概率取决于两种武功的真气消耗的差距,差距越大概率越高。
《一代宗师》的战斗虽然是回合制不可控制的,感觉上太过枯燥无聊,但是武功的设置却让人耳目一新,给战斗添加了难度,让战斗结果变得不可捉摸,同时游戏性和乐趣性都增加了不少。