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《火影死神传》试玩报告:动漫感十足,创新特色略显欠缺

作者:宇轩来源:40407发布时间:2012-04-11 19:05:34

画面界面和背景音乐

建好了角色就该进入游戏进行期望中的动漫之旅了,游戏采用了横版的画面,比较细腻,特别是角色以及NPC形象,很有日本动漫味道,其中的经典人物更是与原创中的形象一般无二,非常有代入感,如身临其境。


画面

界面很整洁,主要分为七大部分。角色信息、聊天窗口、小地图、人物追踪、主要功能按钮、特色活动玩法、角色活动主区域,这七大部分也是沿袭了当前各类RPG游戏的主要分布,再次就不做特别介绍了。


界面

背景音乐还不错,悠扬缓和,听起来很悦耳,遗憾的是技能没有效果音。

评分:8.5

任务系统

《火影死神传》的任务系统做的并不出色,基本就是一个主线做到底,期间仅仅穿插数量有限的几个支线,并且绝大部分都是涉及打怪以及找人,个人感觉非常枯燥。而且任务还有个让人无语的地方是经验少了些,除了角色升级以外升级技能也需要大量的经验,以至于30级以后经常会出现无任务可做的情况。(游戏里设置接取任务都有等级的限制)

点评

任务系统是新手向高手进阶的一个重要阶段,在这个阶段玩家会根据主线剧情接任务完成任务,从而一步步的熟悉游戏的各种操作和玩法,例如如何战斗,寻路以及一些特殊的操作等等。相比同类游戏,《火影死神传》的任务内容着实单调了一些。

评分:8.0

战斗系统

游戏的战斗采用的是回合制的模式,点击场景中的怪物形象就会主动触发。战斗是不可控制的,所以战斗开始之后你就只能做为观看者,战斗不可快速结果,这一点让人感觉比较不爽。在战斗之前,你可以在奥义(技能)界面设置出手的技能顺序,并且支持多套奥义设置,只需在战斗之前选择方案,无需每次都重新设置。战斗的画面很不错,特别是技能的特效,很有动漫原创的味道。


战斗

战斗2

点评

《火影》的战斗系统略显平淡,与同类相比毫无优势。

评分:8.3

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