作为国内首款“Game3.0模式”页游,《凤凰令》以玩家体验为切入点,构建了一个高度自由的武侠世界。其中,与武侠技能特效完美契合的音效,也是《凤凰令》的突出特色之一。今日,我们有幸采访到《凤凰令》的音效师李健,一起来了解下自由武侠的音乐特色。
记者:李健,你好!很高兴能够采访到你,请先为我们做个简单的自我介绍。
李健:ok。大家好,我是李健,目前担任《凤凰令》的音效制作师。我很高兴能够跟大家分享《凤凰令》这款游戏的相关信息。
记者:《凤凰令》是一款怎样的游戏?
李健:《凤凰令》是一款以东汉末年三国乱世为背景的新概念武侠APRG页游,首度引入了“Game3.0模式”作为开发理念,在继承传统 RPG游戏丰富玩法系统的同时,《凤凰令》为玩家提供了开放式多元化成长道路,并给予玩家个性化定制成长方式的自由,让每个人都可以找到自己的职业精彩。
记者:作为这样一款自由武侠页游,《凤凰令》的背景音乐有什么特色?
李健:《凤凰令》的音乐特效,始终围绕“武侠”这一主题。在进入主城区域,你听到的就是平缓而舒心的音乐,打怪或者PK的时候则会出现相对激昂振奋的旋律,这让玩家能够充分地感受到不同地域的风情。
记者:现在的武侠游戏很多,经典背景音乐也有很多,对此《凤凰令》有什么创新之处吗?
李健:《凤凰令》背景乐的最大特色,在于对职业技能特效的诠释。游戏中,每一个职业都拥有自己的独门武功,在出招时都会有相应的音效。鬼谷门的音效较为轻盈,霸王枪的音效有种大开大合的雄浑气势,冷煞谷的音效则以短小为主打。尤其在职业对决的时候,双方的攻击招式所碰触出来的不同音效十分激越,在背景乐的配合下让你仿若观看武打大片。
记者:在音乐制作过程中,《凤凰令》有遇到怎样过难题吗?
李健:自然遇到过。《凤凰令》的地图庞大,每一城市与野外场景都需要不同的音乐,而职业对决同样需要融入不一样的战斗特效,我们需要进行不断的改进与推敲来让玩家感受到游戏的“武侠”风。例如在制作洛阳城的背景音效时,有人主张古朴的风格,有人主张清丽的风格,后来考虑到《凤凰令》主打的自由武侠概念,我们选择了前者,希望能够让玩家身临其境、感同身受!
记者:《凤凰令》现在处于什么阶段?计划什么时间上线?
李健:现在已经了最后的调试阶段了,计划4月12日14:00开启测试,不需要激活码的哦!希望大家到时候能够进入《凤凰令》中,体验这一场武侠风情!
聚游《凤凰令》官方网站:http://fhl.juu.cn/