又一朵一闪即逝的昙花?
“应用也可以做成上市公司。”这是百度创始人李彦宏一年前谈及互联网产业三大机会、展望应用发展时的判断。当时,网页游戏《热血三国》正是被他用作描述应用发展的鲜活案例,因为网页游戏有一个最大的特点,就是“不需要下载一个客户端,直接上网就可以玩。”同样,天使投资人曾李青表示,2011年除了最火的电子商务公司,赚大钱的都是网页游戏开发商运营商。他认为,游戏行业对于所有的创业者,对于早期投资者比较容易把握。“未来只要游戏运营环境上有些好的变化,应该是比较好的投资机会。”
被业界大佬称为“好的投资机会”的网页游戏,上述诸多公司上市为何“只见楼梯响不见人下来”?原来,网页游戏的上市还面临政策障碍,目前的网页游戏大都非常低俗。“网页游戏公司上市的估值肯定不会高。”上海一家大型网页游戏公司的副总似乎代表了资本界普遍的观点,这一行业过度激烈的竞争和缺乏可持续成长性,是网页游戏公司上市的最大障碍。网友Damun认为:“如果上市我肯定不会去买主营网页游戏的公司,昙花一现。”
点石投资董事长吴芳也向记者表示,她认为目前页游公司的业态竞争非常激烈,虽然,与其他互联网站相比,页游公司的现金流来得很快,但是其发展的持续增长并不确定,因为上一款产品好卖并不意味着下一款游戏同样能取得成功。因此,上市对他们来说的确是一个出路,他们可以通过上市来广纳人才、获得金融外资,从而持续发展。但如果投资人抱着想要持续增长的话,就要冒一点风险。