TNT公式常用名词解释

作者:反叛者 来源:未知 发表时间:2012-03-26 16:22
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TNT弹道轨迹中,我们有一些你无法避免总是要用到的公式,小编每次看公式都头昏脑胀的,屏距是啥?高抛又是神马东东?一头雾水啊~!!!不过没有关系,今天小编找到了TNT弹道轨迹公式中常见的名词,和小编一样是菜鸟的童鞋,我们一起来学习吧!

TNT弹道轨迹公式使用到的名词:

【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽

【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、

【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、

【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、

【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候

【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

【50定角】 固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些

【45定角】 固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。

其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】我就不再单独说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个。

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【责任编辑:佚名】

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