·交互系统
相比于其他游戏的简单的好友交互,这个游戏的交互系统可以说很出色了。首先,有了客栈系统的支撑,好友的联系得到了加深:其次,倚天和屠龙两大阵营之间的争斗体现在玩家之间,不同阵营的玩家在同一城市的话就可以很快的根据右上角的城市玩家信息找到对方从而进行PK,输的一方会被强行传回新手村,这是和敌人的交互,也极大的促进了游戏的发展;最后,帮会也设置的很给力,不但有常见的帮会技能和帮会福利,还设计了一个帮会BOSS,固定时间刷新出来,帮会的玩家都可以报名,以车轮战的形式挑战BOSS。面对强大的BOSS,每个人都需要出自己的一份力,帮会的凝聚力得到了极大的提升。
·副本挂机系统
静态场景的游戏一般是没有野外地图的,自然也就没有野外怪物刷新点,那么怎么做到挂机呢?这款游戏的挂机系统可谓是匠心独运。只要你打过了一个副本,系统就会默认你的战斗力足以通关N次这个副本,所以在副本的界面会有一个关卡挂机选项,点选之后就可以设置挂机的次数,每次通关需要固定的8分钟,需要消耗一些精力值。某段时间不能玩的朋友就可以使用挂机功能,下次再上线的时候系统会提示挂机的收获,包括经验以及副本掉落的物品。这个系统很大的方便了玩家,使玩家不必时时刻刻的呆在电脑前面,更具休闲的特性了。
四、总评
总的来说,《武林3》是相当不错的一款游戏,精致的画面,悦耳的音乐,丰富的玩法,还有那些特色系统,这些加起来足以让这款游戏具有相当的生命力了,在现阶段,这的确是一款不可多得的网页游戏。
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