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纽约时报:抄袭已成游戏开发行业普遍现象

作者:秩名来源:纽约时报发布时间:2012-03-14 09:46:33

“感觉现在像是蛮荒时代,”Spry Fox首席创意官丹尼尔·库克(Daniel Cook)说,“强人很多,钱也很多,也有一些小公司。还有一些人吸取了历史经验,认为抄袭是一种有效的商业模式。他们的整个公司都是基于这种理念创立的。”

6waves Lolapps在一份声明中否认了这一指控,并表示,该公司尊重知识产权,而且“从未违反我们团队签署的合同。侵权诉讼不实。”

Gamenauts发言人尚未立刻发表评论。

共同敌人

很多小型游戏开发商都对同一家大型游戏开发商心存顾虑,那就是Zynga,这家刚刚上市不久的公司旗下拥有《FarmVille》和《Words With Friends》等热门游戏。很多小型游戏开发商所担心的问题,不是Zynga是否会在他们的产品获得成功后抄袭他们的创意,而是何时抄袭。两名了解情况的Zynga前员工透露,该公司办公室的墙上经常会贴一些竞争对手的游戏截图,而管理层也会激励团队“快速效仿”或复制竞争对手的最佳功能。

在被问及开发游戏的具体方式时,Zynga首席运营官约翰·夏珀特(John Schappert)表示,他不认为Zynga是一家山寨开发商,而是一家创新型企业。他表示,《小小塔》并非第一款盖楼游戏,之前的很多产品都有这一元素,例如《Sim Tower》。他表示,Zynga的使命是,在每个领域都推出质量最好的游戏,从而吸引用户。

夏珀特表示,抄袭并非游戏行业独有,整个娱乐行业都是如此。他还将游戏行业与电影行业进行了对比,并认为,新电影总是会从老电影中借鉴想法。 “拥有最佳创意、最佳剧本、最佳演员和最佳视觉效果的才是赢家,”他说,“这里同样如此,我们必须要吸引用户互动,这就是娱乐。”

“谁是赢家?”夏珀特问,“真正的赢家是用户,因为他们可以获得最好的游戏。”

作为《疯狂钓鱼》的开发商,Vlambeer的联合创始人并不认同抄袭对用户有益的说法。他们表示,抄袭使得小企业在冒险尝试新创意时面临更多困难,而大企业只需对老创意稍加改动便可获得成功。因此,所有的新游戏都会极其相似,缺乏新意。

“如果我们进入这样一种循环,最终就只剩下抄袭者了,而真正的创意就会少得可怜。这是最糟糕的情况。”伊斯梅尔说。

Zynga本身也遭遇了抄袭问题。2011年,该公司起诉巴西Vostu公司,指控其公然抄袭Zynga的游戏。

最终,NimbleBit只能公开谴责此事,该公司发布《小小塔》和《梦想高度》的对比截图,以证明这两款游戏的相似度。NimbleBit在对比图中写道:“祝你们的游戏好运,我们今后的游戏将以你们为参考。”

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