三、战斗过程说明:
1、战斗开始后首先有15秒的开战倒计时,然后战斗开始。在这15秒内,双方无法进行任何操作,且指令不会回复。15秒结束后战斗正式开始。
2、双方各1个大本营据点,2个辅城据点。双方需要占领对方的一个辅城后才可以占领对方的大本营。
3、占领每个敌方据点会有15秒的占领时间,若在此期间被击退则占领无效。
4、君主之间每次进行战斗需要有2秒的战斗过程时间,期间出现2秒的双方将领同时存在的战斗动画。2秒后才算战斗结束,若在敌方占领我方据点的占领时间还剩1秒的时候发动战斗,此次战斗即使胜利也不能中断敌方玩家的占领。
5、胜负判定
a、某方大本营被占领
b、某一方的死亡士兵数量达到当前所在战场的上限。
C、对战时间为18分钟,若18分钟后未达到a、b胜利要求比赛自动结束,首先判断双方玩家占领的据点数量多者获胜,若占领数量相同,则判断击杀对方士兵数量,若击杀数量相同,则判断双方战斗力,战斗力低者获胜,若双方战斗力相同,则首先进入战斗匹配的一方获胜。
四、战斗奖励设定:
每局战斗回兵率0%,但战斗结束时双方会各回复死亡士兵总量的50%
1、单局战斗回兵率0%,没有君主经验和功勋将领,但有额外的将领经验奖励(与杀敌数量和胜负有关);
2、战斗胜利结束后,双方会各回复死亡士兵总量的50%,并且根据杀敌数量和胜负情况获得大量的君主经验和功勋奖励;
3、战斗胜利后,双方有几率获得宝箱、钥匙和蓝田玉奖励。(与杀敌数量有关)