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40407专访九迪网络CEO张迪

作者:曾哲来源:40407发布时间:2012-02-01 17:27:54

专访人物:张迪

公司职务:九迪网络CEO

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之处是相当多的,那么《谋定天下》都有哪些与众不同的创新玩法呢?请简单介绍一下《谋定三国》是一款什么样的游戏。

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的培养,成为独当一面的猛将。让玩家在收集历史传奇名将之外,更可以体验一番打造自己亲自培养的名将的成就感;其次,武将的技能体系也十分独特,每个武将可以学习并且同时装备三系技能。最后,武将在战斗中的作用也不再仅仅是作为一个数值计算依据的存在,而是与麾下士兵并肩作战的英雄单位。

游戏的团战模式也是一大亮点,游戏中玩家不可单独行功,必须与其他玩家互相协作,一起攻打他国城池,这样极大地增加了玩家间的互动。国家的设定,明确的同盟和敌对关系,能提高玩家的角色身份代入感,激发玩家之间合作和对抗的热情。所谓人与人斗,其乐无穷。

特有的装备五行强化及战斗中的克制效果。不同城池可以为装备附加上不同的五行强化效果,为战斗带来更丰富的变数。

系统自带的自动升级,极大地解放玩家。具有极好的用户体验。特有的建筑跨度升级,使玩家可以更充分地利用时间碎片。

《谋定天下》是一款考验玩家是否有团队意识的战争策略类网页游戏。游戏设计始终以谋定天下的为核心。玩家各种谋略的应用,可以使其在游戏中获得更好地成就。

40407小编:《谋定三国》采用的是战国时代诸侯争霸的背景,其游戏世界的格局是怎么样的?各个国家之间是什么样的关系呢?国家之间存在着此消彼长的关系,会随着玩家的行为而扩大或者灭亡,最终达到统一。那么当有一个国家统一后,又会怎么安排呢?

:游戏初始只有4个国家,散布在地图的4个角落。游戏的目的是让玩家出谋划策完成本国统一大业。每个国家初始只有4座城池,其他城池均为NPC。地图上总共有450座城池。本国玩家一起攻打NPC城,消灭NPC城外的土匪后,即可占领该NPC。且地图上的每个城池只能附属于一个国家。本国玩家必须攻打它国城池,方可完成本国统一大业。当玩家完成统一大业,将获得一份统一礼包,然后官方对游戏进行轮回处理,保存玩家绑定的装备及剩余的一些道具,然后再开启新一轮的争斗。

40407小编:SLG页游按照玩法倾向来说,大致可以分为PVP、PVE两类,前者更适合追求极品的玩家,而后者则更加适合休闲玩家。《谋定天下》玩法上PVP和PVE之间是如何平衡的呢?

:《谋定天下》主要侧重于PVP的玩法。而PVE在《谋定天下》只是玩家的一个过渡玩法。玩家游戏初期只能通过攻打NPC城这种PVE玩法来训练升级武将。当地图的NPC城攻打完后,游戏主线将自动转入PVP的玩法。玩家必须一起协同攻击它国城池。

40407小编:《谋定天下》里的武将玩法和战斗系统都是相当独特的,请您给大家介绍一下这两个玩法。

:《谋定天下》的武将可以多元化发展。打破了传统SLG页游中一味追求史实传奇武将的玩法,在《谋定天下》,玩家也可以培养普通武将,让普通武将可以一鸣惊人,前提是普通武将必须学习到横扫千军技能。

武将有独特的技能体系。每个武将可以学习攻击、防御、特殊三系的技能,每一系可以学习多个技能,但是只能装备一个。武将技能的搭配是考验玩家的智慧。

武将在战斗中的地位和作用和很特别,特有的武将与部队的关系是前所未有的,部队与武将是相互依存的,武将是一个与麾下士兵并肩作战的英雄单位,而武将的生命值与攻击力取决于所携带的部队。

《谋定天下》现在的战斗系统主要是城池战,是PVP回合制战斗。战斗触发后,玩家在战场的武将,将按智力高低进行行动,并与武将的作战方针来寻找攻击目标。城池战可以分为攻城战及防御战。攻城战要求玩家要极好地配合出征,还有设置武将作战方针。玩家必须充分利用未培养武将作为炮灰来承担敌方的攻击伤害。而防御战则更讲究防御方在城外战场的布阵。好的防御布阵可以极大地减少损失。城池战可以充分地考验玩家的智慧。

40407小编:《谋定天下》大胆采用了许多突破传统的创新玩法和设定,但是任何创新都是需要改进的。在接下来还有什么改进计划呢?

:《谋定天下》以后的改进方向还是集中在“谋”上,在现有的基础上,增加更多的谋略性玩法。让玩家体会到更多的成就感。在现有的基础上将增加一个大混战系统,以刺激玩家间的互动。同时考虑增加一些特殊效果的道具物品及设计新的武将技能。

40407小编:就在不久前,网易CEO丁磊作为省人大代表在两会期间指出,中国的知识产权保护力度不够,“谁创新谁倒霉”。但是,在页游市场发展到今天,竞争已经趋于白热化,产品不创新、没有特色,很容易就会淹没在源源不断推出的产品大潮中,但是创新一方面要冒着难以被玩家接受的风险,另一方面,一旦创新取得成功后,又无可避免要面临各种山寨、甚至复制品的出现和竞争。对于页游的创新困局,您是怎么看待的呢?

:任何游戏上的创新,都存在在风险。因为永远无法预先知道这种创新,出来的市场效应如何。只能通过一次次的市场验证来证实。如果没有充裕的资金,而去做一款创新类的游戏,风险蛮高的。有可能在这个游戏你还未出现在市场上就夭折了,这是我们作为游戏研发最不想看到的结果。以个人观点看,现在游戏最好的创新应该是在原有的基础上进行创新,增加可玩点及用户的体验感。而不是一味的复制。

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