投资或收购是网游厂商进入手机游戏佳径
促进手机游戏发展的因素(来自易观国际)
报告显示,2011年中国手机游戏产业的整体市场规模保持了49.4%的增长,市场规模达到36.9亿。不过,手机游戏厂商阵营却出现了分裂。尽管基于Android和iOS游戏火爆,一部分老牌手机游戏厂商凭借其在传统厂商渠道和电信运营商的独特渠道继续获利。
如呈天游是在手机游戏领域赚钱的公司,但收入来源也不是靠的Android和iOS,而是来自传统的JAVA,来自Android的收入仅占5%。此前,摩卡CEO宋啸飞透露,国内能赚钱的手机游戏厂商至少6成收入来自Java平台。
不过,一些新型的手机游戏企业却依托智能手机平台走出阴霾。2010年12月,博瑞传播宣布分四期支付股权转让款,总价最高达4000万美元收购上海晨炎信息。这是一家典型的在iOS平台获利的手机游戏企业。此外,广州拉阔游戏、北京数字顽石、广州老K游戏等均在这个平台上获得了长足的发展。
艾媒咨询CEO张毅表示,过去几年,依托山寨机内置以及中国移动Java游戏增值业务一直是中国手机游戏产业最主要的收入来源,随着苹果App Store 模式和智能手机市场的兴起,彻底改进了玩家对于游戏的体验,中国手机游戏厂商向手机厂商供应、智能手机免费下载网游道具收费以及移动增值业务收费等多种模式并存,成为新的营收模式。
张毅表示,2011年中国智能手机用户总数已经超过2.3亿,预期2012年将保持52%以上的增长速度,到2014年会有突破百亿规模的产值。因此手机游戏作为智能手机的主要应用之一,市场环境已经完全具备,手游厂商不应该把精力继续放在功能手机身上。
易观分析师孙梦子也指出,未来1到2年手游市场仍将盘整,但市场上的利好因素也在不断增多,随着移动互联网络整体发展和通讯环境的改善,手机游戏用户的热度和手机游戏内的各种移动互联网娱乐方式会进一步提高。
手机游戏产业链结构和商业模式会有较大变化,包括移动、联通、电信、腾讯、斯凯各终端厂商等平台为争夺市场会持续优化运营和推广模式,同时支付宝、财付通等第三方支付在移动远程支付方面发展,必将产生符合手机游戏用户体验解决方案出现,手机游戏产业将形成较为健康产业发展环境。
从目前看,自己做移动互联网与收购是网游厂商切入手机游戏市场的重要手段。九城在无线方面经营已有近两年时间。九城副总裁兼无线事业部总经理沈国定对腾讯科技表示,移动互联网行业商业模式还不太确定,行业人才稀缺,对产品把握不够成熟,网游厂商需要在这一领域花费更多时间经营,梳理和运营商、手机厂商及其他第三方关系。
邢山虎对腾讯科技表示,对传统厂商来说,最直接有效的方法就是机会适当时进行收购,就像搜狐畅游当年收购《弹弹堂》、第七大道,一步到位就可以达到效果。不过,他也澄清,自己现在做iOS并非是想卖给哪个网游厂商,而是真正想做成一家上市公司。
邢山虎认为,市场环境还没有到开发者盈利的时候。苹果在中国的市场存量也就1到2千万,只有当用户量达到6千万到1亿时,开发者才可能挣钱。Android平台由于混乱,用户量需要过亿,并且诞生几个大的平台,有宗师级的开发者出现,市场前景才会更明朗,网游厂商才会有足够兴趣进入这一市场。
此前,麒麟也推出了《成杰思汗》的手机版,不过很低调。麒麟网CEO尚进说,目前Android和iOS手机游戏不赚钱,这可能是上帝要留点时间让开发者打磨产品和技术,毕竟这一市场太早期,像十年前的网游业和3年前的网页游戏时期,开发者需沉下心来研究产品,到那时或许是大型网游厂商大举进军之时。