洛克王国睡眠威力总结

作者:反叛者 来源:未知 发表时间:2012-01-12 17:07
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前几天看见有人争论用技能威力--结果把人打醒,我承认下错误 当时以为龙之爪牙可以打醒结果测试结果是不会,测试技能有逆袭(幽灵羊) 怒之门牙(人鱼) 龙之爪牙(蛋蛋龙) 过肩摔(上古战龙) 我知道水球球那个威力--叫精神什么的也不会打醒

不停利用瓦斯和格兰进行多次催眠后换宠打一下效果是:

逆袭 怒之门牙 龙之爪牙之类技能不会打醒,

过肩摔 是一定会打醒的

如是变化的伤害那样不会打醒睡眠 我理解是造成的伤害不受攻击 防御 魔攻 魔抗 抵抗 克制的影响的技能归纳为变化类 如水击炮每次打现有血量的一半 龙之爪牙固定40滴血 逆袭固定150滴血

另外一类如过肩摔 虽然威力也是-- 但是那个伤害也是有效的打醒对方 受攻击 防御 克制 抵抗的影响所以这归于物攻类,魔攻

里类似技能我不知道有没有,还有什么威力---的伤害技能请大家列举出来 我去试验下,

加状态的就不用说了 如寄生种子 毒雾 臭鸡蛋 肯定不会弄掉催眠 如烧伤 麻痹 冰冻 肯定会顶掉催眠

这样试验下目的是为了让大家在对方睡眠时更好的使用技能

刚才查了下所有威力--的攻击技能 有些不太准列举了下

能打醒的是

飞轮打击(幻影霸主) 给对手造成一定伤害 PP5 威力 = 对方速度值×25÷自身速度值

过肩摔

打不醒的有

冰天雪地这个大家都很熟悉

口吐冰莲好像是固定120伤害有几率冰冻

逆袭 固定150伤害

龙之爪牙 固定40伤害

灵魂连接(梦游 疑似打不醒)平均自身和对手现有HP值,返回给对方

死亡之音几回合后在场2只宠都会死

冰之召唤 (我记得是不受物理伤害时回击是MISS那样肯定打不醒)

火焰护罩(火云神,无伤害肯定不会去打醒睡眠)

怒之门牙 打掉对方现有血量的一半,对方最多剩1滴血

噩梦对手睡眠 给对手造成一定伤害 且不会让对手清醒 如果不睡眠 则会无效

精神波动(梦游 水球球 红爪精灵)浮动伤害

剩下的其中连续几回合伤害类似冰天雪地的技能是 我没试过能不能打醒睡眠

冰雹(雪娃娃 帝王雪狮 跳跳企鹅 雪狼)

攻击对方反伤技能

沙石暴(地鼠 罗隐 铃鹿 火云神 财多多 慈母鼠)

山崩地裂 (喷火鸟 麋鹿 玄武 蜥蜴 鼓上蚤 不到叮当)给对手一定伤害同时自己也获得伤害

随对方等级越高伤害越高的(和过肩摔类似应该也是能打醒)

御棍术(少林呱呱 迷之石)等级越高伤害越高

火龙术(逍遥呱呱 火云战马 火羽)

乾坤一掷(富贵呱呱)

按比例掉血的有

健步(好像打不醒 会的宠有独角兽 深蓝) 敌人的HP减半,最少减为1,同时提升自己速度等级

生命吸虹(幽冥灯)使对方现有的hp减少50%

生命抽取(幽冥灯)使对方现有的hp减少30%

尾之全力(黄蜂后 鬼雾 雪精灵 多哥)使对方现有的hp减少20%

大禹治水

一击必杀的有

山崩(喷火鸟)固定伤害120 命中一般(谢谢猫爪弟弟的支持)

冰果冻(帝王雪狮雪怪 冰翼邪神)一击必杀,命中率不高,

按自身血量造成伤害,血量越低伤害越大

垂死反击(瞌睡王)

回光返照

深渊之伤(雪精灵 冰翼邪神)

固定伤害(应该打不醒和逆袭类似)

三清化土(玄武)200点固定伤害

幽冥火(孔明灯 精魂 鬼火骷髅)给对手造成一定伤害好像是60

按对方防御来算伤害的

防御破除(玄武 泪花犬 失心魔 纺锤)对手的防御等级越高,攻击威力就越大

惩罚之术(瞌睡王 眯眯眼 乌达 纺锤)对手的防御等级越高,攻击威力就越大

随机波动伤害的(类似精神波动 应该打不醒的)

命运之锤(雪云幽灵 幽灵羊 武斗宰相 念力兽)给对手造成一定伤害 伤害值在 对方等级/2 至 对方等级×2 之间随机

琴瑟之音- 40~70随机伤害

按自身等级来造成伤害

呱呱十八拳(呱呱)

地球上投(火尾瓦特 )给对手造成一定伤害,伤害值=自身等级。那应该是按自身等级计算的伤害可能打不醒催眠

散藤 (白金独角兽)宠物等级越高伤害越高,对草系宠物伤害更高 大约伤害120XX*10%+固定伤害=对草系的伤害点数,基本近似于固定伤害。

不确定效果的

螺旋打击(机械 玲鹿)给对手造成一定伤害(威力 = 对方速度值×25÷自身速度值) 估计会打醒

毒凌陷阱(毒系)对方交换精灵时触发毒菱陷阱,使用1次触发中毒,使用2次触发剧毒。对所有属性宠物均有效

音速波动(普通 电网怪 包小嘟)给对方造成一定伤害

全力撞击(黑当鱼 果冻)竭尽全力地撞击对手,但是对手比自己弱时无效

反击(瞌睡王 熊猫秀才)本回合受到对手的物理伤害则双倍返还,没受到伤害则不触发效果

暗影魅魔 (梦游 鬼雾 夜巨魔 眯眯眼 萤火幽灵 小蘑菇 念力兽 失心魔)给对手造成一定伤害

天赋异能(小草虫 绿耳松鼠)给对手造成一定伤害

疯狂乱抓(爬爬)一回合发出2-5次攻击

暴走装置(包小嘟)生命过低时,自身自爆死亡

骷髅噬心(鬼火骷髅) 对BOSS会造成更高的伤害

魔血相生(黑桃小丑) 技能PP值剩余越多伤害越高

水泡阻力(深蓝)直接把对手速度等级降低至固定值,或是造成固定伤害(怀疑打不醒)

石破天惊 (玛雅)按双方防御差造成伤害。

研究目的:

1.在对方被催眠中使用什么技能比较好,基本人都会选择不会打醒对方的技能如强化或打不醒的攻击,这时威力--的技能就体现出他的价值了。如果没强化技能就可以用攻击慢慢磨死对方或磨低对方血量 在对方血一定低时就算不死也没关系了。

2.在对方抵抗你时选择,要不然换宠要不然找到新的突破,如我的幽灵羊碰见对方恶魔猪,在满魔攻情况下恶魔之怒打70+血对方无强化。这时我立刻换招用逆袭打对方固定伤害,2下解决。因为羊和对方恶魔猪耗不起 打他抵抗 磨肯定磨不过 用固定伤害技能轻松放到这头拦路猪。也就是说在对方抵抗你或者对方防御属性很高让你无法突破时用威力--的技能有时会有意想不到的效果.

3.补全威力-- 技能的信息,感觉威力--的技能缺少分类和详细说明。

4.让威力--的技能在实战中更好的发挥,在说明之后希望不会发生再有对着被睡眠宠用火龙术的事情发生。

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【责任编辑:佚名】

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