2011年底,各家厂商纷纷曝光第三季度财报,在2011年前三季度财报中,仅观海外市场营收一方面,完美时空仍然凭借其旗下多款产品的海外成功运作稳坐头把交椅,紧随其后的是网页游戏起家,如今预备转型客户端游戏的昆仑万维,在海外营收上已可与完美比肩。
据了解,昆仑万维在全球七大地区均已成立分公司,并且预计在2012年将加大资本投入到客户端游戏市场,并且致力于发展全球化、平台化的发展模式,在全球化的道路中,昆仑万维将继续加大海外市场投入,也意味着明年预期海外营收将有希望更进一步。
国内游戏市场进入冰河时期
2011年,对于游戏市场来说不是一个幸运年,在井喷式的发展了2、3个年头之后,游戏市场开始迎来了增长缓慢的冰河时期,除少数几家游戏厂商健康发展以外,大部分游戏厂商在2011年的营收增长率均比往年有所降低,呈现了近几年来少有的颓势。
分析其原因,首先是游戏产品的增多,仅2010年一年上线的游戏产品多达500余款,,大量游戏产品占据了不同的市场细分,同时也导致了游戏用户被无情的瓜分,其中网易、腾讯分别由于不同原因依旧占据在市场营收的前两位,其余一线厂商实力相差不大,因此也仅能分享剩余的部分蛋糕,另外还有大量的二、三线游戏厂商瓜分了剩余的游戏用户。
其次,页游、手游瓜分市场,网页游戏发展同样已经有些年头了,也已逐步形成自主体系,网页游戏的休闲特性更加适合上班族和学生族缺少长时间游戏条件的人群享受游戏乐趣,同时在休闲的基础之上,网页游戏本身特性,决定其在ARP值上的优势远超客户端游戏,创收变得更加容易,因此更多的大型传统互联网企业均选择借助自身平台优势,通过网页游戏进入游戏市场,也形成了如今网页游戏市场中平台化的发展,平台化的形成同时也拉拢了大批用户的流入,导致客户端游戏市场的用户流失,手机游戏则是伴随着智能手机的出现逐步发展起来,如今也是小有规模,更加休闲的游戏玩法,以及随时随地可以享受游戏的特性,使得手机游戏也从中瓜分走了很大一部分用户。
第三,国内游戏市场在产品上缺乏足够创意,导致产品同质化严重是一直被玩家和媒体诟病的问题。其原因很简单,经过十余年的发展历程,国内网游市场已经自成一个体系,目前的游戏研发商大多被禁锢在该体系当中,少有可以跳出体系之外的厂商,国内游戏领域呈现武侠、FPS、回合制等主要细分市场血战的局面,数百款游戏扎堆,难免会导致产品同质化问题。相反,在日系动漫类、科幻类细分市场中依然存在巨大的市场机会,昆仑万维锁定的就是这部分细分市场。
海外市场成新战场
完美时空一直在海外游戏市场的开拓与发展中处于领先地位,依靠其当家花旦和层出不穷的新产品,完美时空长期稳居海外市场营收霸主地位,完美时空海外市场的辐射范围也非常广,涵盖了北美、日本、韩国、东南亚等游戏市场,因为完美的出色成绩,也使得中国成为继韩国之后的亚洲第二大游戏出口国。海外市场也因此成为了被广泛关注的新战场,如今的海外市场也并非是一家独大,多家游戏厂商具备了相近的竞争能力,尤为惊奇的是,昆仑万维成为了拥有继完美之后第二大海外营收能力的游戏厂商,与国内市场的平淡相比,海外市场可以说是生机无限,是一块还未分完的蛋糕。
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