七、多数应用都将通过离线缓存来支持离线工作
离线缓存技术将会迅速提高HTML5的可用性和应用范围。基于缓存而不需要联网,就可以查询本地数据库和服务,这一方面能提高HTML5应用的运行速度,提供类似传统桌面应用的流畅性,同时也能带来一些安全性话题,例如你可能在清理计算机缓存的时候不小心擦除掉你正在处理的文档或者工作进 度,或者为恶意软件远程访问你电脑上的私密数据打开方便之门。
八、HTML5广告将取代 Flash广告变得无处不在
HTML5广告可以兼容 Flash 广告,随着致力于基于HTML5提供各方面技术和工具以及各种服务的创业公司不断涌现,HTML5广告面临的沙盒问题、安全问题以及认证工具等问题都将得到解决。
九、JavaScript 随着内存管理和数据类型的改进而提高运行速度
JavaScript 已经是世界上运行最快的脚本语言之一了,但还是有提高空间。Google Chrome 已经开始着手推动更好的内存管理和垃圾收集算法。加之更优秀的数据类型管理,Javascript 将获得与 Java 等成熟语言较为接近的性能表现。
十、Canvas硬件加速技术将被应用于多种浏览器(但不会是主流浏览器)
其他浏览器厂商都会学习微软引入硬件加速技术,不这么做就会显得落伍。火狐浏览器面临的形式最为严峻,如若不引入硬件加速将可能重演 IE 悲剧——迟钝、肿胀并被遗留代码活活拖跨。2012年主流移动浏览器还不会支持硬件加速,这估计要等到 2013 年。
十一、人们将能在移动设备上玩到 Zynga等公司的 HTML5流行游戏,但限于一些较为简单的游戏
你也许能看到有人玩纯HTML5版本的Zynga扑克、字谜、Mafia Wars 等游戏,这些游戏可以在网页里,也可以在 facebook 原生应用里运行。但这些都会是写基于菜单的游戏、棋牌游戏或者角色扮演游戏,更复杂的富有视觉冲击的游戏例如 Ville 还需要等待一段时间。
十二、Facebook将发布改进的HTML5API,允许与其他网站更加无缝集成
十三、Facebook将于桌面更加无缝集成
想想吧,任意拖放、文件系统访问、照片同步以及桌面 Widgets。这些功能将模糊桌面与浏览器之间的界限,让社交图谱与桌面体验紧密结合。
十四、苹果依然不会在移动版 Safari上支持 HTML5的声音功能
iOS3时代,HTML5的声音功能在移动Safari 上一切正常,但是苹果在 iOS4 和 5 版本中禁用了大多数的API 调用,因为这可能会冲击iTune 业务。2012年,苹果依然不会放松对苹果生态系统的绝对控制权,并拒绝向HTML5提供声音接口API。