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网页游戏投资与管理 行业发展报告第五期

作者:秩名来源:265G发布时间:2011-12-09 12:01:12

趣游系:

负责人:郑书棋,玉红,张海

投资策略:独代,控股,策略性投资

投资关系简介:趣游的前身为GAME2,郑书棋先生是GAME2的创始人,玉红先生是趣游总裁,张海先生负责趣游投资方面的整体业务;该系主要投资方向为独家代理和控股投资,成功案例主要有仙域、傲剑、诛神等,于2010年下半年才开始接入股权控股投资。趣游方面的投资方向主要集中在独家代理方面,控股投资和策略投资仍处于尝试阶段。

奇虎360系:

负责人:胡玫,代琳

投资策略:控股、策略性投资,收购,独代

投资关系简介:胡玫女士主要负责360系的控股投资,全资投资,目前主要投资过的对象为游艺春秋,上海游虎网络,广州火石科技等;代琳女士主要负责360公司的收购,策略性投资和独代合作,目前主要投资对象为2366,上海起凡等。该派系的投资,主要为围绕360自身业务的战略性投资。

37WAN系:

负责人:李逸飞

投资策略:独代,控股

投资关系简介:该系投资,均由李逸飞先生自己负责,在投资合作方面,主要以产品独代为主,通过后期的控股投资实现产品的自主研发;代表案例有魔塔世界,墨攻等;该系投资为敏捷型投资,依据市场当前流行趋势,进行相关投资。

电驴系:

负责人:黄一孟,戴云杰,赵宇尧

投资策略:独代、控股、收购

投资关系简介:电驴系主要分为心动游戏和电驴主站两部分,该系投资主要有戴云杰和赵宇尧共同负责;成功案例有天地英雄神仙道盛世三国;该系主要以精品投资路线为主,主要采用先独代+控股,后收购的形式。

三、CTT独家观点:

1、网页游戏产业繁荣背后的投资泡沫:

从2008-2011年的成本变迁中,我们可以直观的看出,网页游戏在近4年的时间里,高速发展中所凸显的问题;如2009年网页游戏产品研发同比2008年增长了567%,2010年同比2009年增长了525%,2011年增长速度放缓到了90%;在研发方面的总投入从2008年的4300万元人民币,已经推升到了9亿6千万人民币;运营成本投入方面,2009年同比2008年增长了343%,2010年同比2009年增长了271%,而时至2011年的今日,增长放缓到了33%;运营成本从2008的4200万元人民币,已经变成了16.66亿元人民币。无论是单体投资成本还是网页游戏行业总投资成本都在不断拉高,行业从业规模急速扩张,每年都会涌现200-300家新企业,但存活率不足10%;详情可以看2008-2011年网页游戏企业成长趋势;高利润追求的背后,无不彰显着高成本投入,网页游戏整个行业已经充斥了太多泡沫,太多投资者、投资机构只看到了少数这群人的成功,而没有发觉到整个网页游戏投资市场的现状。

2011年,是网页游戏行业产业升级的第一年,希望投资者一更冷静,更客观的态度去审视自己对这个行业的期待与投资,透过更深层次的观察来判断自己的投资是否合适,从数据来看,网页游戏产业已经在过往的4年中承受了太多的期待,2011年放缓的投资脚步正在逐步告诉大家繁荣背后更深层次的故事。

2、大时代变迁,产业升级中的破与立:

通过近期的研究数据我们发现。网页游戏产业全面的升级时代已经到来,这点从2011年以来投资总成本速度放缓,以及[北斗智库]在《网页游戏发展报告1-4期》的研究中,都向我们预示了这一点。

首先从产品文化意识上看,网页游戏经过这4年的发展,无论是游戏开发商,还是游戏运营商,都从以往的不重视,开始逐步实施、完善自身的产品文化体系,聚集用户,沉淀用户,塑造品牌,提升品牌影响力、辐射范围。从游戏开发商方面看,如乐港的热血三国系列,昆仑万维的天书奇谈系列,动网先锋的商业大亨系列,第七大道的弹弹堂系列,菲音的明朝时代系列,捷游的梦幻修仙系列,英雄远征系列,游戏谷的七雄争霸系列,锐战网络的傲视天地系列等;从运营商方面看从51玩,到4399,趣游,人人游戏,百度游戏,360游戏,腾讯游戏都在致力于此。

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